12 июня 2116

Добро пожаловать!

Меня зовут Денис, и это мой блог.

Здесь вы можете найти статьи о компьютерных варгеймах. Возможно, в дальнейшем здесь появятся заметки и об играх других жанров, и, может быть, не только об играх.

При использовании материалов этого блога не забывайте указывать источник: su-76.blogspot.ru

Расписание публикаций вы можете увидеть, нажав “далее”.

07 апреля 2018

SSG 46 - Заключение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Заключение

Итак, мы проследили, какой большой путь проделали варгеймы от SSG. Наработки, созданные разработчиками при работе над играми серии Battlefront в 1986-1989 гг., легли в основу The Ardennes Offensive, положившей в 1997 г. начало новому поколению варгеймов. Вышедшие в 2003 г. Korsun Pocket и Across the Dnepr развили проверенные временем игровые механики и по праву заслужили звание почётных ветеранов серии. Их наследники, Battles in Normandy и Battles in Italy, стали “золотой серединой”, завоевав признание и популярность среди наибольшего числа игроков. Battlefront, Kharkov: Disaster on the Donets и Across the Dnepr: Second Edition – новый этап в серии, принёсший целый ряд идей, делающий игровой процесс всё ближе и ближе к идеалу, задуманному создателями.

Кривоногов П.А. Победа. 1948

31 марта 2018

SSG 45 - Across the Dnepr: Second Edition, ч.2

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Что касается советского игрока, то на него начало сценария производит удручающее впечатление: полностью уничтожена 4-я армия, разбит 7-й мехкорпус, потерян Витебск. И это только первый ход! А ведь следующие ходы будут только сложнее. Тем не менее продержаться отведённое время (почти 3 недели) Красной Армии вполне по силам. Для этого нужно хорошо изучить свои войска и понимать, какие задачи они выполняют. Если провести разбор ОШС, то можно разделить советские соединения по родам войск на пехоту и подвижные войска. Пехота, в свою очередь, делится на первый и второй эшелон. Рассмотрим эти группы подробнее.

Начало сценария не радует: потерян удобный для обороны город, уничтожена целая армия.

24 марта 2018

SSG 44 - Across the Dnepr: Second Edition, ч.1

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Across the Dnepr: Second Edition – AtD2, AtDSE (2010)

Across the Dnepr: Second Edition – последний на сегодняшний день официальный сценарий от SSG, вышедший в виде отдельного дополнения для Kharkov: Disaster on the Donets. Как можно догадаться из названия, это обновлённая версия сценария из дополнения Across the Dnepr для Korsun Pocket, вышедшего семь лет назад. На примере двух версий этого сценария можно проследить, какой большой путь проделали варгеймы от SSG за эти годы.

Временные рамки сценария - с 9 по 28 июля 1941 г., от начала боёв за Витебск до окончания обороны Могилёва

02 декабря 2017

SSG 43 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.3 - Будапешт

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Будапештская операция (29 октября 1944 г. – 13 февраля 1945 г.)

Насмотревшись на кировоградскую клюкву, я с некоторым опасением принялся за будапештский сценарий. К счастью, они не подтвердились: сценарий выполнен в беспристрастной манере, серьёзных идеологических перекосов здесь нет. Имеются определённые расхождения с отечественными источниками, но существенного влияния на ход сражения в игре они не оказывают. Из бесспорных недочётов сценария можно однозначно отметить только некоторую небрежность в отношении названий и иконок советских войск. Также лично мне кажется неудобным, что карта “лежит на боку”, то есть север находится слева. Это несколько затрудняет сверку игровой карты и реальной.

Ситуация на 1 января 1945 г.: идёт штурм Будапешта, немцы наносят удар в попытке деблокировать окружённый гарнизон.

25 ноября 2017

SSG 42 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.2 - Кировоград

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Кировоградская наступательная операция (5-16 января 1944 г.)

Как уже упоминалось выше, в патче 1.20 для Kharkov: Disaster on the Donets появились три новых сценария, два из которых были созданы не в недрах SSG, а пользователями. Сам факт того, что разработчики решили включить пользовательские сценарии в официальный патч к игре, придаёт им “официальный” статус. По идее, это должно достаточно красноречиво говорить о высоком уровне, на котором они выполнены. К сожалению, один из них не дотягивает до высокой планки качества, заданной создателями игры.

Этим сценарием является Кировоградская операция, созданная Крисом Мёрчантом (Chris Merchant), одним из старейших участников игрового сообщества. Его сценарий сделан неплохо в техническом плане, но баланс в нём хромает на обе ноги, а историческая достоверность и вовсе отсутствует.

Успешное завершение Кировоградской операции стало важной предпосылкой для проведения Корсунь-Шевченковской операции.

21 октября 2017

SSG 41 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.1 - Хаски и Сольцы

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Как мы уже упоминали, первоначально в KDotD был всего один сценарий – Харьковский. Вскоре после выхода игры к ней стали появляться новые сценарии. Всего их получилось пять штук: три были созданы игроками, ещё два – разработчиками.

Один из авторских сценариев стал дополнением к игре, выпущенным спустя два года после её выхода. Речи идёт об Across the Dnepr: Second Edition (AtDSE), посвящённом Смоленскому сражению. Одновременно с выходом этого дополнения был выпущен патч для KDotD, в который, помимо прочего, были включены три сценария: два пользовательских и один авторский. Стоит сказать, что практика добавления сценариев, созданных игроками, в патчи не является чем-то новым для SSG. Подобный опыт получил распространение ещё в 80-х годах, во времена серии Battlefront. А вот для серии Decisive Battles, насколько мне известно, это был первый такой случай.

Для начала необходимо сказать несколько слов о сценариях, созданных разработчиками. Смоленское сражение мы подробно рассмотрим позже, когда будем говорить о дополнении Across the Dnepr: Second Edition.

Операция Хаски - второй по популярности сюжет в варгеймах от SSG после Арденнской операции.

14 октября 2017

SSG 40 - Kharkov: Disaster on the Donets - Харьковская наступательная операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Харьковская наступательная операция (12-28 мая 1942 г.)

Первоначально в игре был только один сценарий – Харьковская наступательная операция, известная также как вторая битва за Харьков. Здесь дебютировала система полос проведения операций, ставшая большим шагом в направлении исторической достоверности. Через полгода после выхода игры появились гипотетические варианты (“mystery variants”) для этой операции. Каждый вариант имеет небольшие, но существенные отличия в ОШС и полосах проведения операций. Всего для харьковского сценария было создано 10 вариантов для каждой из сторон, что делает его рекордсменом по этому показателю среди сухопутных варгеймов от SSG.

Вторая битва за Харьков состоялась в мае 1942 г.

07 октября 2017

SSG 39 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.3 - боевая система и интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Боевая система

Боевая механика также была подвергнута значительным изменениям, в результате чего бои – основа любого варгейма – стали более сложными и кровавыми. Бои в KDotD сильно отличаются даже от Battlefront, не говоря уже о более ранних играх серии. При этом боевая система осталась той же, просто ей был подправлен баланс. Получилось интересно и сложно. Что же было сделано?

Результаты боя теперь рассчитываются в геометрической прогрессии.

30 сентября 2017

SSG 38 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.2 - артиллерия и снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Артиллерия и стрельба

Однако нововведения не заканчиваются на появлении полос проведения операций. В частности, получили дальнейшее развитие идеи, заложенные в Battlefront. Например, появились мощные артиллерийские орудия, которые всегда кидают 1 кубик, вне зависимости от того, окопан противник или нет. Полезность таких орудий трудно переоценить. Их всегда немного и использовать их нужно только на самых важных целях.

Мощную артиллерию лучше не тратить на укрепления, а приберечь для окопавшихся войск противника (нижний юнит взят из смоленского сценария).