29 декабря 2016

SSG 09 - Korsun Pocket, ч.1 - масштаб

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Korsun Pocket – KP (2003)
страница игры

Для SSG Korsun Pocket не стал первым варгеймом. Напомню, что в 1984-1993 гг. компания уже выпустила целый ряд варгеймов из серий Battlefront, Decisive Battles of the American Civil War, Carrier at War, а также несколько внесерийных. Начало новой серии, Decisive Battles of World War II, к которой и принадлежит Korsun Pocket, было положено в 1997 г., когда SSG выпустила Ardennes Offensive. Эта серия является дальнейшим развитием идей, заложенных в Battlefront, многие из которых восходят ко временам настольных варгеймов. Таким образом, Korsun Pocket, как и многие другие варгеймы, произошёл от настолок, но вместе с тем является результатом самостоятельного развития игровой механики от SSG со своими характерными чертами, свойственными только компьютерным варгеймам. Как мы увидим в дальнейшем, в последующих играх авторы продолжили развивать свою систему.

Фрагмент обложки и главное меню игры

17 декабря 2016

SSG 08 - Особенности серии Decisive Battles, ч.2 - редактор и недостатки

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Помимо перечисленных особенностей, следует отметить ещё ряд достоинств варгеймов из серии Decisive Battles, которые отсутствовали в Ardennes Offensive, и появились только в Korsun Pocket.

Среди них – combat advisor – специальная кнопка, которая позволяет увидеть, какие войска противника можно атаковать и с каким результатом в любой момент времени. Советник очень здорово облегчает жизнь и помогает в планировании. Однако воевать, пользуясь только подсказками советника, нельзя: он показывает вам возможности, а не готовый план действий. Гоняясь за “выгодными” атаками можно легко отвлечься от общего замысла. Если же вы считаете эту опцию нечестной, то, начиная с BiN, combat advisor можно отключить.

Советник не только покажет максимально возможное в текущий момент соотношение сил (слева), но и укажет, какие юниты следует привлечь к атаке для достижения такого результата

11 декабря 2016

SSG 07 - Особенности серии Decisive Battles, ч.1 - достоинства

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Особенности серии Decisive Battles

Основной особенностью варгеймов от SSG является их родство с настольными варгеймами, пик популярности которых пришёлся на 70-80-е года ХХ века. Игровая система этих варгеймов является весьма удачным переносом классических настольных варгеймов на платформу персонального компьютера. Во многих рассматриваемых в данной статье играх, угадываются черты настольных военных игр времён золотого века этого жанра. Многие сценарии, особенно те, которые были созданы игроками при помощи встроенного редактора, созданы под влиянием варгеймов от таких легендарных контор как Avalon Hill, SPI, GDW, People's War Games, GMT Games, Multi-Man Publishing. При этом игровая система от SSG, с одной стороны, сохраняет и подчеркивает наиболее сильные стороны настольных игр, а с другой – нивелирует их недостатки. Разработчики взяли проверенные временем правила, убрали излишне рутинные действия, добавили свои собственные оригинальные идеи и выполнили всё это на очень высоком уровне, с большим вниманием к деталям. В варгеймах от SSG удачно выдержан баланс между основными игровыми аспектами: игры весьма реалистичны, но не занудны, поскольку разработчики пошли на разумные упрощения игрового процесса; боевая система позволяет достаточно точно планировать результаты боя, но в то же время оставляет место и для случайностей; количество игровых факторов велико и отличается большим разнообразием, однако их применение не вызывает трудностей, оно практически интуитивно.

Источников вдохновения для SSG послужили настольные варгеймы от легендарных компаний 70-80-х годов

03 декабря 2016

SSG 06 - The Ardennes Offensive

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

The Ardennes Offensive – TAO (1997)

Первая игра в серии Decisive Battles of World War II имеет весьма интересную судьбу. Первое упоминание о ней появилось в 1995 г. в 23 номере журнала Run 5. В этом номере была напечатана статья Иана Траута, в которой были сформулированы основные принципы, по которым была создана игра. Уже тогда игра производила впечатление законченного произведения, однако в печать она ушла только через два года, в 1997 г. Ещё через два года, в 1999 г. вышла новая версия игры – TAO2. По сути это была не новая игра, а старая, с большим количеством изменений в игровой механике. Ещё через год, в 2000 г. вышел последний патч для игры 2.4.0, и тогда же SSG сделали игру бесплатной, выложив её на своём сайте в открытый доступ.

Статья Иана Траута о ТАО, опубликованная в журнале Run 5 в 1995 г.