19 августа 2017

SSG 33 - Battlefront, ч.4 - стрельба и закадровые зоны

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Стрельба

Пятое большое новшество заключается в том, что не только артиллерия, но и некоторые другие юниты получили возможность вести огонь по противнику. Причём не только в атаке, но и в обороне.

Танковая  стрельба аналогична артиллерийской, но возможно только при соблюдении ряда условий.

12 августа 2017

SSG 32 - Battlefront, ч.3 - CRT и танки

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

CRT и танки

Четвёртое крупное нововведение затрагивает вопросы, связанные с таблицами расчётов результата боя – CRT. 

Во-первых, несколько изменилась механика расчёта вероятности совершить overrun-атаку по CRT: раньше она гарантированно совершалась в случае достижения определённого (весьма высокого) соотношения сил в пользу атакующего, а теперь появляется возможность провести такую атаку при более низком соотношении сил, но не со 100-процентной вероятностью, а по броску кубика. Чем больше значение на кубике, тем больше вероятность overrun. При расчетах используется тот же кубик, что и на атаку, а потому overrun происходит при более выгодных для наступающих соотношениях потерь. Например, в операции “Огород” английские десантники при соотношении сил 8 к 1, получат overrun при 4+. При overrun соотношение потерь выгоднее для наступающих, да и расход боеприпасов меньше, так что overrun по-прежнему является желанной целью для игрока.

Отныне вероятность совершения overrun-атаки зависит не только от соотношения сил, но и от удачи.

05 августа 2017

SSG 31 - Battlefront, ч.2 - снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Система снабжения

Третье важнейшее новшество заключается в кардинальным изменении системы снабжения. То, что обычно понимают под термином “снабжение”, можно разбить на три большие группы: топливо, боеприпасы и собственно снабжение (еда, вода, одежда, медикаменты и т.п.). Топливная составляющая снабжения не претерпела существенных изменений в плане игровой механики, однако была изменена визуально. Отныне при выборе юнита мы больше не увидим количество его очков хода (ОХ) при обычном движении и при форсированном марше. Вместо них теперь одна только цифра, показывающая, сколько ОХ есть у юнита на текущий момент.

Обновлённые экраны краткой и подробной информации о юните стали более лаконичными в плане очков хода.