29 апреля 2017

SSG 24 - Battles in Italy

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battles in Italy – BiI (2005)
страница игры

Battles in Italy стала последней игрой в серии Decisive Battles of World War II. Последующие за ней игры будут принадлежать другой серии и содержать большое количество отличий. На BiI приходится пик интереса сообщества к играм серии, отчего игру можно назвать вершиной развития системы, заложенной ещё в Korsun Pocket. При этом в Battles in Italy появился ряд удачных находок, перешедших в последующие игры серии.

Обложка игры

22 апреля 2017

SSG 23 - Battles in Normandy - пользовательские сценарии - Калач, Курск, Лусон, Макартур, Альма

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Пользовательские сценарии содержат три вариаций на тему основной кампании. Все они продлевают время кампании в 2 раза, увеличивая её до 76 ходов (до 20 августа). В одном из этих сценариев можно самостоятельно выбрать места для выброски трёх десантных дивизий.

При желании десанты можно высадить даже на такой глубине, но при этом следует хорошенько взвесить все "за" и "против".

15 апреля 2017

SSG 22 - Battles in Normandy - Нормандская операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Нормандская операция (6 июня — 31 августа 1944 года)

Однако, как бы ни был хорош интерфейс или механика игры, успех её определяется, в первую очередь сценариями. Battles in Normandy предлагает нам целый ряд сценариев, посвящённых битвам в Нормандии в июне-августе 1944 г. Как и в KP, мы можем сыграть всю битву целиком, или отдельные её эпизоды. Большой сценарий длится 32 дня (с 6 июня по 7 июля), кроме того существуют пользовательские сценарии, увеличивающие продолжительность сражения до 76 дней (до 20 августа), то есть практически на всё время проведения операции.

Начало операции: воздушные десанты уже высажены, морские ещё на подходе.

08 апреля 2017

SSG 21 - Battles in Normandy, ч.3 - юниты

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Юниты

Однако не интерфейсом единым занимались в недрах SSG при разработке игры. В BiN появились новые виды юнитов, из которых в первую очередь стоит отметить разведчиков с увеличенным радиусом обзора. Это, могут быть разведбатальоны танковых дивизий или отдельные формирования мотоциклистов. Они, без преувеличения, являются глазами армии и должны всегда быть в авангарде наступления. Но использовать их надо осторожно – разведчики, конечно, могут постоять за себя, но не обладают силой полноценных боевых частей. Потеряв разведку, вы рискуете не раскрыть вовремя силы и планы противника.

Наглядная демонстрация преимущества разведчиков в дальности обзора.

02 апреля 2017

SSG 20 - Battles in Normandy, ч.2 - интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Интерфейс

Поговорим теперь о менее значимых, но очень приятных мелочах, появившихся в BiN. Это улучшения интерфейса, новые виды юнитов, небольшие дополнения, а также изменения в игровой механике. Самые многочисленные и приятные изменения затрагивают интерфейс игры. Из них самыми важными стали, без сомнения, появившиеся в патче 1.01 фильтры для карты. Например, появилась возможность посмотреть наступательный или оборонительный потенциал наших формирований в каждом гексе, включая танковый и противотанковые бонусы (раньше приходилось постоянно считать в уме). Также видно, какие юниты можно окопать, а какие – уже окопались.

Суммарная атака (слева) и защита (справа) всех юнитов в гексе. Жёлтый цвет в атаке - знак наличия элитных юнитов в гексе. Серый цвет в обороне означает, что ни один юнит в гексе не может окопаться; красный - что хоть один юнит может окопаться, но в настоящее время не окопан; жёлтый - что в гексе окопаны некоторые юниты из тех, что могут окопаться, но не все; синий - что все юниты, которые могут окопаться, окопаны.