28 июля 2016

Компьютерные варгеймы 05 - Классификация, ч.2 - время, местность, реализм

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Течение времени

В зависимости от того, как в игре моделируется течение времени, варгеймы можно разделить на пошаговые, одновременно исполняемые и варгеймы реального времени. Важно отметить, что система времени оказывает прямое влияние на степень реалистичности варгейма.

Пошаговые варгеймы (называемые также “IGOUGO”) являются древнейшей разновидностью. Система отличается простотой и удобством, что и определило её популярность в настольных, а затем и компьютерных варгеймах. Суть её в том, что сначала делает свой ход один игрок, потом второй – как в шахматах. По понятным причинам пошаговая система является наименее реалистичной, однако это не мешает ей быть самой распространённой. Количество ходов, отведённое в пошаговых варгеймах на сценарий, позволяет судить о продолжительности и сложности предстоящей битвы. Сам ход может изображать различные отрезки времени, продолжительность которых зависит от масштаба конфликта: в тактических варгеймах она составляет от 1 минуты до нескольких часов, в оперативных – от нескольких часов до нескольких дней, в стратегических – от недели до месяца. Как правило, сценарий длится не более 50 ходов. Впрочем, встречаются и исключения: так, в оперативных варгеймах от HPS операции могут длится более месяца, а на 1 день приходится до 8 ходов!

Кнопка "конец хода" – непременный атрибут любого пошагового варгейма

17 июля 2016

Воинские формирования

МИНУТКА ТЕОРИИ

Некоторые читатели могут испытать затруднения в определении уровня варгейма. Для того чтобы понять различие между тактическим, оперативным и стратегическим уровнем, следует сперва ознакомиться с тем, как устроены вооружённые силы. Вооружённые силы большинства стран мира состоят из трёх основных видов: армия (сухопутные войска), флот и ВВС. Виды вооружённых сил могут подразделяться на роды войск или сил: например сухопутные войска подразделяются на пехоту, танки, артиллерию и т.п. Это – формирования стратегического уровня. Нижестоящие формирования подразделяются на несколько типов: объединения, соединения, воинские части и подразделения. Объединения и соединения относятся к оперативному уровню, части и подразделения – к тактическому.

Организационно-штатная структура содержит исчерпывающую информацию о воинском формировании

12 июля 2016

Компьютерные варгеймы 04 - Классификация, ч.1 - тематика, стихия, масштаб

Начало здесь
Предыдущая статья: здесь

КЛАССИФИКАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ВАРГЕЙМОВ

Все компьютерные варгеймы можно классифицировать на несколько категорий в зависимости от критерия. В качестве критерия можно выделить следующие игровые концепции: тематика, стихия, масштаб, способ моделирования времени, изображение местности, уровень реализма. Каждый варгейм может представлять из себя любую комбинацию этих критериев. В этом заключается причина разнообразия варгеймов. Давайте рассмотрим каждый из этих критериев поподробнее.

Тематика

В зависимости от тематики все варгеймы можно разделить на две большие группы: фантастические и исторические.

Фантастические варгеймы, в свою очередь, можно разделить на сказочные и научно-фантастические. Первые посвящены фольклорным персонажам и магии, вторые – будущему и космические полётам.

"Кодекс войны" (слева) - сказочный варгейм в средневековом антураже. Rites of War (справа) - научно-фантастический варгейм с межзвёздными перелётами и близким контактом с неземными цивилизациями

07 июля 2016

Компьютерные варгеймы 03 - Близкие жанры

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Близкие жанры

Как мы уже говорили, одна из трудностей в определении варгейма как жанра компьютерной игры состоит в том, что в настоящее время не существует единой унифицированной классификации игровых жанров. Усугубляет проблему то, что варгеймы крайне разнообразны и могут иметь черты, присущие играм разных жанров. В этой связи было бы логично сравнить варгеймы с некоторыми другими игровыми жанрами, чтобы понять, что у них общего и в чём заключаются отличия. В этом случае в поле нашего зрения попадут несколько жанров, представители которых могут иметь черты, присущие варгеймам, но которые не принято называть варгеймами. В некоторых случаях это полностью оправдано, в некоторых – спорно. В данной статье мы не собираемся оспаривать сложившуюся классификацию игровых жанров, однако изучение этого вопроса поможет лучше разобраться в том, какие игры принято относить к категории варгеймов, а какие нет.

Близкие и далёкие родственники варгеймов