29 октября 2016

SSG 01 - Вступление

ВАРГЕЙМЫ ОТ SSG. КЛАССИКА В XXI ВЕКЕ.
эволюция варгеймов от SSG на примере игр 1997-2010 гг.

STRATEGIC STUDIES GROUP

Австралийская компания Strategic Studies Group – SSG (http://www.ssg.com.au) является одним из старейших на сегодняшний день разработчиком и издателем стратегических игр. Среди наиболее известных игр от SSG – одна из первых в мире глобальных (4Х) космических стратегий Reach for the Stars, серия сказочных пошаговых стратегий Warlords и стратегий реального времени Warlords Battlecry, а также серия морских варгеймов в реальном времени Carrieres at War. Каждая из них оставила свой след в истории компьютерных игр, однако наибольшую известность SSG принесли пошаговые сухопутные варгеймы, в первую очередь, из серий Battlefront, Decisive Battles of World War II и Decisive Battles on the Eastern Front: 1941-1945. За годы своего существования SSG выпустила более 20 военных игр на различную тематику, которые завоевали не меньше наград, чем остальные игры компании. Варгеймы компании сочетают хорошо себя зарекомендовавшие игровые механики, берущих своё начало от настольных военных игр второй половины ХХ века, с интересными и подчас революционными нововведениями. SSG на собственном примере показала, что варгейм, созданной по классической схеме, может завоевать любовь многочисленных поклонников по всему миру и в XXI веке.

Основатели SSG Иан Траут и Роджер Китинг

10 октября 2016

Компьютерные варгеймы 16 - Заключение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Вот и подошла к концу наша статья. Мы познакомились с жанром компьютерных варгеймов, узнали, что это вид стратегической игры, моделирующей боевые действия, отличающийся логичностью и реалистичностью. Также мы узнали, что варгеймы отличаются большим разнообразием и что игры данного жанра могут иметь больше внешних различий, нежели сходств. Тем не менее, для всех варгеймов характерна особая система приоритетов, в рамках которой на первое место выходит не визуальная составляющая игры, а глубина проработки игровой системы. Затем мы познакомились с людьми, играющими в варгеймы, узнали, какие игровые аспекты представляют для них наибольший интерес. Также мы вкратце рассмотрели историю данного жанра и узнали, что военные игры имеют богатую историю, причём не только компьютерные, но и настольные.

Верешагин В.В. Конец Бородинской битвы. 1900

05 октября 2016

Компьютерные варгеймы 15 - История варгеймов, ч.5 - издатели и страны бывшего СССР

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Издатели

Завершая краткий обзор мирового рынка варгеймов следует отметить, что далеко не все разработчики могут издавать игры самостоятельно. Для этого они обращаются к компаниям, имеющим такую возможность. При этом, практически все компании-издатели варгеймов, также занимаются и разработкой, пусть иногда и в очень небольших масштабах.

Для большинства издателей варгеймы составляю небольшую часть выпускаемых игр (например, Paradox Interactive, основанная в 1999 г.). Что касается издателей, специализирующихся на варгеймах, то они, в основном, имеют небольшое игровое портфолио, как, например, Shrapnel Games, основаная в 1999 г. Тимом Бруксом (Tim Brooks).

Shrapnal Games публикует, помимо прочего, и реалистичные варгеймы, разработанные капитаном Проктором из ProSim