28 августа 2016

Компьютерные варгеймы 09 - Особенности варгеймеров, ч.1 - кто и зачем в них играет

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ОСОБЕННОСТИ ВАРГЕЙМЕРОВ

Компьютерные варгеймы – весьма разнообразный жанр. Игры, которые к нему относятся, могут очень сильно отличаться друг от друга по форме и содержанию, однако общие черты у них всё же есть. Такая же ситуация и с игроками: многое их отличает друг от друга, но можно выделить ряд черт, присущих практически всем любителям игр этого жанра. Однако, прежде чем мы перейдём к составлению портрета среднестатистического варгеймера, следует сначала определиться с терминологией.

Кто такие кресельные генералы и ворчуны?

Человека, играющего в варгейм, обычно называют варгеймером (wargamer). Кроме того, в западных странах используются такие названия как кресельный генерал (armchair generals) или ворчун (grognards). Первый термин созвучен популярному в последнее время в нашей стране термину “диванный генерал” (или стратег, воин, аналитик), однако, в отличие от него имеет не пренебрежительно-отрицательный, а иронично-нейтральный оттенок, по крайней мере, в отношении варгеймеров. Также “кресельным генералом” часто называют военного бюрократа, который далеко продвинулся по службе, но не имеет боевого опыта. Что касается ворчунов (grognards), то это заимствованное французское слово, которым Наполеон называл солдат своей Старой Гвардии за то, что только они пользовались привилегией открыто высказывать императору своё недовольство по какому-либо вопросу. Считается, что впервые называть варгеймеров ворчунами стал в начале 70-х гг. Джон Янг (John Young), сотрудник легендарной компании-производителя настольных варгеймов SPI. Главе компании Джиму Даннигану (Jim Dunnigan) это слово понравилось, и он стал употреблять его на страницах не менее легендарного журнала Strategy & Tactics, после чего данный термин широко распространился в среде любителей военных игр. Давайте познакомимся с ними поближе.

Ворчун Старой гвардии Наполеона и ворчуны Джона Янга (сам Янг сидит под плакатом с сигаретой).

24 августа 2016

Компьютерные варгеймы 08 - Особенности варгеймов, ч.3 - идеологическая ангажированность

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Идеологическая ангажированность

Как мы уже говорили, авторы более-менее серьёзных исторических варгеймов черпают справочную информацию из справочников, книг по истории или непосредственно исторических источников. Казалось бы, при таком подходе за качество исторического наполнения игры можно не волноваться: идеи разработчиков подкреплены общепризнанным авторитетом выдающихся историков, специализирующихся в своей области. Однако зачастую ссылка на авторитетные исторические источники не является гарантией того, что события в игре будут излагаться достоверно и непредвзято. Причина этого – в идеологической ангажированности, то есть стремления трактовать исторические события в соответствии с заданной линией пропаганды. Следует отметить, что вопрос о пропаганде и цензуре в компьютерных играх является достаточно обширным и в настоящее время исследован слабо, а потому в рамках данной статьи мы не ставим задачи изучить данный аспект досконально, а только ограничимся некоторыми наблюдениями, имеющими непосредственное отношение к компьютерным варгеймам.

Предвзятое отношение может проявляться и в мелочах. Взгляните на физиономии советских и немецких солдат из игр серии Squad Battles и попытайтесь угадать, на чей стороне находятся симпатии разработчиков.

20 августа 2016

Компьютерные варгеймы 07 - Особенности варгеймов, ч.2 - баланс, историческая достоверность

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Баланс

Итак, все вышеперечисленные игровые аспекты в той или иной степени попадали под категорию второстепенных для варгейма. Теперь мы переходим к тем, которые являются по-настоящему важными. Это – игровой баланс, историческая достоверность и идеологическая ангажированность. В отличие от вышеперечисленных аспектов, эти достаточно сложны и тесно связаны друг с другом тем, что опираются на исторические документы. Вокруг них чаще всего бушуют страсти и ломаются копья. Попробуем разобраться в этом по порядку.

И начнём мы с такого понятия, как баланс. На войне баланса нет. Есть победители и побеждённые. Это аксиома. Баланс и историческая достоверность несовместимы априори. Однако если бы военные игры исторической тематики придерживались такой логики, то играть в них было бы неинтересно, ведь результат был бы известен заранее. Поэтому разработчики варгеймов должны сбалансировать каждый сценарий, чтобы сделать его интересным, по крайней мере, для одного прохождения. Баланс жизненно важен для варгеймов: без него невозможна игра по сети, а ведь она продлевает время жизни варгейма в разы! Типов игрового баланса и методов его достижения существует огромное множество, однако в данной статье мы рассмотрим только два из них – те, которые наиболее распространены в варгеймах.

Если варгейм хорошо сбалансирован, то играть интересно за обе стороны

13 августа 2016

Компьютерные варгеймы 06 - Особенности варгеймов, ч.1 - графика, ИИ, оптимизация, интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ОСОБЕННОСТИ ВАРГЕЙМОВ

Отличительной особенностью варгеймов по сравнению с играми других жанров является собственная система приоритетов в том, что касается основных аспектов игры. Поскольку варгеймы являются несколько специфическим и достаточно узконаправленным жанром, то и требования к ним со стороны игроков имеют свои характерные черты. Можно даже сказать, что варгеймеры – люди увлечённые. А это значит – придирчивые в одних аспектах и совершенно непривередливые в других. Давайте рассмотрим “систему координат” варгеймеров, чтобы узнать, какие компоненты игры действительно важны, а какие – второстепенны.

Графика и звук

В отличие от многих других жанров визуальная составляющая – это именно то, чем может без зазрения совести пожертвовать любой разработчик варгейма. Достаточно часто можно услышать мнение, что графика в играх – не главное, а главное – это игровой процесс. Так вот, в варгеймах это мнение оправдано на все 100%. Как видим, варгеймеры – люди увлечённые. А это значит придирчивые в одних аспектах и совершенно непривередливые в других. Подавляющее большинство варгеймов двухмерные, а количество трёхмерных варгеймов можно пересчитать по пальцам. По сути, третье измерение нужно только в варгеймах тактического уровня. На оперативном и стратегическом оно не нужно абсолютно, а потому разработчики и не тратят на это времени. Игроки не возражают – красоты им не нужны, у них другие интересы. Впрочем, двухмерный не значит страшный. Есть множество плоских варгеймов с симпатичной картинкой, хотя встречаются и по-настоящему страшные. 

Варгеймы могут имееть как схематичную двухмерную графику, так и высокодетализированную трёхмерную (слева - Steam and Iron, справа Graviteam Tactics: Shield of the Prophet).