26 марта 2017

SSG 19 - Battles in Normandy, ч.1 - снабжение и движение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battles in Normandy – BiN (2004)
страница игры

Из всех рассматриваемых игр Battles in Normandy стал чемпионом по количеству нововведений. Они не привнесли радикальных изменений в игровой процесс, но сделали его более удобным и дружелюбным. Играя в BiN, не перестаёшь удивляться: как мы раньше обходились без этих полезных мелочей? Приятно, что разработчики подумали об игроках и прислушались к отзывам на предыдущие игры. В следующей игре, Battles in Italy, эти нововведения получили дальнейшее развитие. В итоге получился не очень сложный в освоении, логичный и увлекательный варгейм. Именно BiN и BiI стали самыми успешными играми в серии, к ним было создано наибольшее количество пользовательских сценариев. А вот последовавшие за ними игры внесли уже более радикальные изменения, что понравилось не всем. Но давайте не будем забегать вперёд, а посмотрим, что такого можно добавить в игровой процесс, что бы понравилось всем игрокам.

SSG выпустила две игры под названием Battles in Normandy: первую, из серии Battlefront, в 1987 г. для Commodore 64, вторую, из серии Decisive Battles of World War II, в 2004 г. для Windows. Речь пойдёт о второй.

18 марта 2017

SSG 18 - Across the Dnepr

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Across the Dnepr – AtD (2003)
страница игры

Across the Dnepr – дополнение к Korsun Pocket – представляет собой отдельный сценарий, который запускается аналогично другим дополнительным сценариям – через основную игру. Каких-то принципиальных изменений в систему игры аддон не привнёс, но сам сценарий весьма интересный и заслуживает упоминания.

Положение на 9 июля 1941 г.

13 марта 2017

SSG 17,5 - Korsun Pocket - пользовательские сценарии - Великие Луки

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Великие Луки

Сражение за Великие Луки (25 ноября 1942 г. – 20 января 1943 г.) – представляет большой интерес, а потому мы рассмотрим его поподробнее, несмотря на то, что ещё встретимся с ним в BiI. Поскольку сражение длилось почти 2 месяца, то автор сценария, Brubaker, разбил его на четыре отдельных эпизода, к каждому из которых был создан искусственный интеллект. При “переезде” на движок BiI эти эпизоды воссозданы не были, хотя при этом продолжительность основного сценария и была увеличена с 14 до 32 дней. По некоторым признакам, о которых чуть позже, можно предположить, что Brubaker в своей работе опирался на настольный варгейм Фрэнка Чедвика (Frank Chadwick) White Death, выпущенный в 1979 г. GDW, а также на компьютерный варгейм 1992 г. V for Victory: Velikiye Luki от Atomic Games.

Начало Великолукской наступательной операции.

11 марта 2017

SSG 17 - Korsun Pocket - пользовательские сценарии - Галлиполи, Порт-Стэнли, Бастонь, Эль-Аламейн

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Как уже отмечалось выше, в игру встроен редактор, благодаря которому можно было изменить существующий сценарий или создать свой собственный, чем и занялись народные умельцы. По числу пользовательских сценариев Korsun Pocket занимает второе место, уступая только Battles in Italy. На основе сценариев, включённых разработчиками в игру, было создано несколько альтернативных: два по Корсунь-Шевченковской и один по Арденнской операциям. Остальные сценарии посвящены другим сражениям и даже другим историческим эпохам: от высадки АНЗАК в Галлиполи до Фолклендской войны.

Почти для всех сценариев был прописан ИИ, что позволяет играть их с компьютером. Другие сценарии можно играть только PBEM, или написать ИИ для них самостоятельно – встроенный в игру редактор позволяет это. Также Korsun Pocket лидирует по количеству сценариев с несколькими вариантами. Это может быть как простое усиление или ослабление одной из сторон, так и разбивка большого сражения на этапы.

Интересно отметить, что некоторые из пользовательских сценариев будут впоследствии перенесены в последующие игры серии. По этой причине сейчас мы скажем о них всего пару слов, а подробнее рассмотрим позже.

Операция Меркурий, 1941 г.

05 марта 2017

SSG 16 - Korsun Pocket - Арденнская операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Арденнская операция (16 декабря 1944 г. – 25/29 января 1945 г.)

Помимо Корсунь-Шевченковской, в игре есть и другая операция – Арденнская. Это сражение, сокращённо именуемое TAO, впервые появилось в серии Battlefront и есть во всех играх серии Decisive Battles of World War II. Во всех его версиях используется один масштаб времени (2 хода на 1 день) и одна и та же карта. В ТАО1 и ТАО2 есть только “снежный” вариант карты, а во всех последующих играх есть вариант для распутицы, что позволяет с первого взгляда оценить состояние почвы. В ТАО3 и ТАО5 используется одна и та же карта в коричневых цветах, а в ТАО4 она выполнена в более приятных глазу зелёных тонах.

Положение сторон на 16 декабря. Карта из сценария ТАО3 для Korsun Pocket.