26 ноября 2016

SSG 05 - Предмет и метод исследования

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Предмет исследования

Теперь, когда мы познакомились с историей компании, пора поговорить о том, какие игры будут рассмотрены в данной статье, то есть о предмете исследования. Рассказать обо всех играх от SSG в одной статье не получится. Во-первых, их очень много, и они весьма разноплановые. Во-вторых, в настоящее время раздобыть некоторые из них и запустить на современных компьютерах весьма нелегко. Поэтому мы рассмотрим только те варгеймы, на примере которых отчётливо прослеживается “почерк” SSG, хорошо видно основные особенности игровой системы и пути её развития. Рассмотрим подробнее, какие именно игры были выбраны и почему.

Ранние игры от SSG создавались для Apple II, Commodore 64 и DOS, и на современных компьюторах запускаются с помощью соответсвующего эмулятора

19 ноября 2016

SSG 04 - Журнал Run 5

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Журнал Run 5

SSG прославилась не только своими играми, многие из которых были первыми в своём роде. Компания из Сиднея была единственным в мире разработчиком компьютерных игр, выпускавшим свой собственный журнал. Этот факт ставит SSG в один ряд с легендарными компаниями-производителями настольных варгеймов 70-80х гг. прошлого века. В те времена многие компании выпускали собственные периодические издания, в которых содержалось много интересной информации о разрабатываемых и уже вышедших играх, новые сценарии, а также статьи на военную и историческую тематику. Последние сами по себе были столь хороши, что журналы часто покупались людьми, не интересующимися играми, но увлекающимися историей. Среди наиболее известных журналов “золотого века” настольных варгеймов можно назвать The General от Avalon Hill или Strategy & Tactics от SPI.

Обложки всех номеров журнала Run 5

11 ноября 2016

SSG 03 - История компании, ч.2 - 1997-2011

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

После ухода Стива в истории компании начался новый период, который длится и по сей день. Он прошёл под знаменем возвращения к истокам – SSG вновь начала делать варгеймы. И это не было спонтанным решением, поскольку даже во время работы над сказочной серией Warlords компания не забывала о военных играх. Так, в 1997 г. вышел сухопутный варгейм оперативного уровня Ardennes Offensive (также известная как TAO), первая игра в серии Decisive Battles of World War II. Издавала игру SSI. При работе над данной игрой разработчики учли опыт серии Battlefront и внесли множество изменений в игровую механику, сохранив при этом наиболее выдающиеся достоинства своих прошлых игр. TAO получила хорошие отзывы, однако в коммерческом плане игра, к сожалению, провалилась. Одной из причин этого стало то, что в то время ещё существовали такие гиганты как SSI и Talonsoft, и конкуренция на рынке варгеймов была довольна сильна. Другой причиной стали проблемы с издателем, что заставило SSG задуматься о переходе к цифровой дистрибуции.

The Ardennes Offensive - первая игра в серии Decisive Battles of World War II

04 ноября 2016

SSG 02 - История компании, ч.1 - 1979-2003

Начало здесь

История компании

Австралийская компания Strategic Studies Group (SSG) была основана в 1983 году в Сиднее двумя бывшими учителями Роджером Китингом (Roger Keating) и Ианом Траутом (Ian Trout). В 1979, через несколько лет после переезда из Новой Зеландии в Астралию, Китинг, учитель математики, руководитель компьютерного, шахматного и варгеймерского клубов для учеников, разработал свою первую игру – Conflict для Apple II и выложил её в открытом доступе для сиднейской группы пользователей Apple. Поскольку Китинг был любителем варгеймов (особенно, от SPI), то и первая его игра была стратегической. Один из его учеников предложил продавать игру, и Роджер решил попробовать. Было продано 50 экземпляров игры, а несколько копий было отправлено для ознакомления американским издателям, в том числе Strategic Simulations, Inc. SSI предложило Роджеру опубликовать его игру, что и было сделано в 1980 г. под названием Computer Conflict. В 1980-1983 гг. Китинг работал в SSI, где разработал 7 игр.

Рождер Китинг и его первая игра - Computer Conflict (1980 г.)