27 мая 2017

SSG 26 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.1 - Крит, Огород, Бирма, Рокруа, острова

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

На BiI приходится пик интереса игроков к работе с редактором: эта игра занимает первое место по числу пользовательских сценариев. В число пользовательских сценариев входит четыре вариации на темы итальянских операций: одна, посвящённая операции Галька, и три – операции Хаски. Первая из них вносит небольшие изменения в ОШС сторон, а также немного корректирует баланс. Остальные три содержат более существенные изменения, поскольку являются не историческими, а гипотетическими.

Альтернативный вариант операции Хаски: американцы высаживаются в Палермо

07 мая 2017

SSG 25 - Battles in Italy - Итальянские десанты

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Итальянские десанты: Хаски, Лавина, Галька

Игра посвящена итальянской кампании союзников в 1943-1944 гг. и включает в себя три сценария: высадка в Сицилии, Салерно и Анцио. Несмотря на то что все три операции предполагают, как и в BiN, морской десант в сочетании с воздушным, накал страстей тут ниже, а сами операции более размеренные и статичные, поскольку театр боевых действий тут сложнее (горы), а задействованных сил меньше. Как бы банально это не звучало, но воевать в горах тяжело. Танки и машины могут двигаться практически только по дорогам, что очень сильно упрощает задачу обороняющимся. Дорог в Италии не мало, но и не много, проходят они в узких долинах от 1 до 5 гексов шириной. Добавьте сюда многочисленные реки и мосты – и получится естественная оборонительная позиция, на которой в истории немцам удалось надолго задержать союзников. Ещё одна проблема гор в BiI – лично мне трудно визуально отличить горы от, скажем, холмов. Приходится проверять каждый гекс. В игре это важно, потому что разные типы техники продвигаются по разным типам местности с различной скоростью. Или не продвигаются вообще. На некоторые горы не залезет даже везде проходящая пехота.

Итальянский ТВД отличается гористостью и большой протяжённостью береговой линии

29 апреля 2017

SSG 24 - Battles in Italy

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battles in Italy – BiI (2005)
страница игры

Battles in Italy стала последней игрой в серии Decisive Battles of World War II. Последующие за ней игры будут принадлежать другой серии и содержать большое количество отличий. На BiI приходится пик интереса сообщества к играм серии, отчего игру можно назвать вершиной развития системы, заложенной ещё в Korsun Pocket. При этом в Battles in Italy появился ряд удачных находок, перешедших в последующие игры серии.

Обложка игры

22 апреля 2017

SSG 23 - Battles in Normandy - пользовательские сценарии - Калач, Курск, Лусон, Макартур, Альма

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Пользовательские сценарии содержат три вариаций на тему основной кампании. Все они продлевают время кампании в 2 раза, увеличивая её до 76 ходов (до 20 августа). В одном из этих сценариев можно самостоятельно выбрать места для выброски трёх десантных дивизий.

При желании десанты можно высадить даже на такой глубине, но при этом следует хорошенько взвесить все "за" и "против".

15 апреля 2017

SSG 22 - Battles in Normandy - Нормандская операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Нормандская операция (6 июня — 31 августа 1944 года)

Однако, как бы ни был хорош интерфейс или механика игры, успех её определяется, в первую очередь сценариями. Battles in Normandy предлагает нам целый ряд сценариев, посвящённых битвам в Нормандии в июне-августе 1944 г. Как и в KP, мы можем сыграть всю битву целиком, или отдельные её эпизоды. Большой сценарий длится 32 дня (с 6 июня по 7 июля), кроме того существуют пользовательские сценарии, увеличивающие продолжительность сражения до 76 дней (до 20 августа), то есть практически на всё время проведения операции.

Начало операции: воздушные десанты уже высажены, морские ещё на подходе.

08 апреля 2017

SSG 21 - Battles in Normandy, ч.3 - юниты

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Юниты

Однако не интерфейсом единым занимались в недрах SSG при разработке игры. В BiN появились новые виды юнитов, из которых в первую очередь стоит отметить разведчиков с увеличенным радиусом обзора. Это, могут быть разведбатальоны танковых дивизий или отдельные формирования мотоциклистов. Они, без преувеличения, являются глазами армии и должны всегда быть в авангарде наступления. Но использовать их надо осторожно – разведчики, конечно, могут постоять за себя, но не обладают силой полноценных боевых частей. Потеряв разведку, вы рискуете не раскрыть вовремя силы и планы противника.

Наглядная демонстрация преимущества разведчиков в дальности обзора.

02 апреля 2017

SSG 20 - Battles in Normandy, ч.2 - интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Интерфейс

Поговорим теперь о менее значимых, но очень приятных мелочах, появившихся в BiN. Это улучшения интерфейса, новые виды юнитов, небольшие дополнения, а также изменения в игровой механике. Самые многочисленные и приятные изменения затрагивают интерфейс игры. Из них самыми важными стали, без сомнения, появившиеся в патче 1.01 фильтры для карты. Например, появилась возможность посмотреть наступательный или оборонительный потенциал наших формирований в каждом гексе, включая танковый и противотанковые бонусы (раньше приходилось постоянно считать в уме). Также видно, какие юниты можно окопать, а какие – уже окопались.

Суммарная атака (слева) и защита (справа) всех юнитов в гексе. Жёлтый цвет в атаке - знак наличия элитных юнитов в гексе. Серый цвет в обороне означает, что ни один юнит в гексе не может окопаться; красный - что хоть один юнит может окопаться, но в настоящее время не окопан; жёлтый - что в гексе окопаны некоторые юниты из тех, что могут окопаться, но не все; синий - что все юниты, которые могут окопаться, окопаны.

26 марта 2017

SSG 19 - Battles in Normandy, ч.1 - снабжение и движение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battles in Normandy – BiN (2004)
страница игры

Из всех рассматриваемых игр Battles in Normandy стал чемпионом по количеству нововведений. Они не привнесли радикальных изменений в игровой процесс, но сделали его более удобным и дружелюбным. Играя в BiN, не перестаёшь удивляться: как мы раньше обходились без этих полезных мелочей? Приятно, что разработчики подумали об игроках и прислушались к отзывам на предыдущие игры. В следующей игре, Battles in Italy, эти нововведения получили дальнейшее развитие. В итоге получился не очень сложный в освоении, логичный и увлекательный варгейм. Именно BiN и BiI стали самыми успешными играми в серии, к ним было создано наибольшее количество пользовательских сценариев. А вот последовавшие за ними игры внесли уже более радикальные изменения, что понравилось не всем. Но давайте не будем забегать вперёд, а посмотрим, что такого можно добавить в игровой процесс, что бы понравилось всем игрокам.

SSG выпустила две игры под названием Battles in Normandy: первую, из серии Battlefront, в 1987 г. для Commodore 64, вторую, из серии Decisive Battles of World War II, в 2004 г. для Windows. Речь пойдёт о второй.

18 марта 2017

SSG 18 - Across the Dnepr

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Across the Dnepr – AtD (2003)
страница игры

Across the Dnepr – дополнение к Korsun Pocket – представляет собой отдельный сценарий, который запускается аналогично другим дополнительным сценариям – через основную игру. Каких-то принципиальных изменений в систему игры аддон не привнёс, но сам сценарий весьма интересный и заслуживает упоминания.

Положение на 9 июля 1941 г.

13 марта 2017

SSG 17,5 - Korsun Pocket - пользовательские сценарии - Великие Луки

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Великие Луки

Сражение за Великие Луки (25 ноября 1942 г. – 20 января 1943 г.) – представляет большой интерес, а потому мы рассмотрим его поподробнее, несмотря на то, что ещё встретимся с ним в BiI. Поскольку сражение длилось почти 2 месяца, то автор сценария, Brubaker, разбил его на четыре отдельных эпизода, к каждому из которых был создан искусственный интеллект. При “переезде” на движок BiI эти эпизоды воссозданы не были, хотя при этом продолжительность основного сценария и была увеличена с 14 до 32 дней. По некоторым признакам, о которых чуть позже, можно предположить, что Brubaker в своей работе опирался на настольный варгейм Фрэнка Чедвика (Frank Chadwick) White Death, выпущенный в 1979 г. GDW, а также на компьютерный варгейм 1992 г. V for Victory: Velikiye Luki от Atomic Games.

Начало Великолукской наступательной операции.