25 октября 2020

Flashpoint Campaigns 06 - движение и снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Системы снабжения и движения

Следующая группа проблем заключается в игровой механике. Первый неоднозначный момент – это система управления.

В её основе лежат две интересные идеи: минимальное число команд для управления войсками и ограничение на количество приказов в единицу времени. Первая затрагивает отдельные подразделения, а вторая – всё соединение, находящееся под контролем игрока.

Доступные в игре команды. Не совсем понятно, каким образом РСЗО собирается штурмовать позиции противника.

20 октября 2020

Flashpoint Campaigns 05 - графика и интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

FLASHPOINT CAMPAIGNS

Как я уже говорил, FCRS не смогла в полной мере реализовать заложенный в ней потенциал. При этом игра получила хорошие отзывы в прессе и пользуется значительной популярностью у игроков. Вопреки этому распространённому мнению, я считаю, что игра сильно переоценена.

Причин тому несколько. Во-первых, новые варгеймы выходят не так часто, и каждая новая игра – это событие для игроков, а потому всегда велик соблазн принять игру более восторженно, чем она того заслуживает. Во-вторых, многие варгеймерские новостные издания принадлежат компаниям-производителям этих игр, а потому их рецензии нужно оценивать с некоторой долей скептицизма. Например, портал Wargamer.com принадлежит группе Slitherine – крупнейшему современному издателю варгеймов. И, наконец, в игре и правда есть неплохие задумки.

Wargamer.com - одно из наиболее влиятельных варгеймерских новостных издательств

10 октября 2020

Flashpoint Campaigns 04 - On Target Simulations

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

On Target Simulations

Итак, с приходом Джима Снайдера на семейном древе ещё не “родившейся” игры появилась вторая ветвь – компания Lock 'n Load Publishing. Можно даже сказать, что вторым “дедушкой” FCRS стал Марк Волкер.

Но вернёмся к нашему творческому дуэту. Джим занимался графикой и исследованиями, а Роберт продолжил работу над игровой концепцией и программным кодом. В июле 2006 г. разработчики решили обозначить самостоятельный характер своего проекта и основали собственную студию, названную On Target Simulations (OTS).

Эволюция логотипов OTS

04 октября 2020

Flashpoint Campaigns 03 - Flashpoint Germany

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Matrix Games

В начале 2000-х годов Стив Ньюберг переезжает с восточного побережья Канады на западное, на остров Ванкувер в Британской Колумбии. В это же время он ищет покупателя для Simulation Canada, но не находит. Тогда Стив связывается с Дэвидом Хитом (David Heath) из недавно основанной (в 1999 г.) Matrix Games и в 2001 г. продаёт ему лицензию на перевыпуск нескольких (точное число неизвестно) своих игр.

Непосредственно разработкой игр Matrix Games не занималась, но, обладая на них правами, могла поручать разработку любому, кто проявил бы к этому интерес. Насколько сегодня известно, несколько разработчиков начинали работу над двумя или тремя играми от Simulation Canada, но только один проект был доведён до конца и пошёл в печать. Речь идёт о Flashpoint Germany (FPG), вышедшей в январе 2005 г. Эта игра является духовным наследником серии Main Battle Tank.

Flashpoint Germany - это современный взгляд на Main Battle Tank, вышедшей в конце 80-х.

13 сентября 2020

Flashpoint Campaigns 02 - Main Battle Tank

Начало здесь

Компьютерные варгеймы

Впрочем, Simulations Canada выпускала не только настольные варгеймы, но и компьютерные. С 1983 по 1987 гг. Simulations Canada осуществляла выпуск настольных и компьютерных варгеймов параллельно, однако с 1988 г. компания перешла на исключительно компьютерные версии. Игры создавались под разные платформы: Apple II, Commodore 64, Amiga, Atari ST и PC.

Компьютерные варгеймы SimCan, как и настольные, уделяли большое внимание морской тематике.

06 сентября 2020

Flashpoint Campaigns 01 - Simulations Canada

FLASHPOINT CAMPAIGNS
От Simulations Canada до On Target Simulations

Одним махом сто побивахом, а прочих не считахом.
Пословица.

ВСТУПЛЕНИЕ

В истории компьютерных игр есть немало примеров игр, содержащих интересные идеи, потенциал которых не был полностью реализован. Жанр варгеймов не стал исключением. Сегодня речь пойдёт об одной из таких игр – Flashpoint Campaigns: Red Storm (FCRS) от On Target Simulations, вышедшей в 2014 г.

Flashpoint Campaigns: Red Storm - это игра, которая могла бы быть лучше.

02 августа 2020

SSG 47 - Старое или новое?

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

P.S.
После долгого перерыва было приятно вернуться к моей любимой серии военных игр и взглянуть на неё по-новому. Было интересно сравнивать её с другими компьютерными варгеймами, а также находить сходства с варгеймами настольными.

Варгеймы из серии Battlefront выходили в больших коробках и снабжались бумажными руководством, по своей структуре напоминающим правила к настольным военным играм.

25 июля 2020

SSG 42,5 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.2 - Кировоград: второй подход

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Около трёх лет назад я опубликовал заметку о Кировоградском сценарии для варгейма Kharkov: Disaster on the Donets от австралийских разработчиков из SSG. Создан он был одним из игроков при помощи встроенного редактора, а затем добавлен авторами в игру в патче 1.20.

Тогда этот сценарий мне очень не понравился – я назвал его несбалансированным и предвзятым. Сколько я ни пытался, у меня не только не получалось взять Кировоград на четвёртый день операции, как это было в реальности, но даже выиграть сценарий по очкам.

Схема проведения  Кировоградской операции.

31 мая 2020

Air & Armor 06 - заключение: второе издание

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

В общем, я согласен с высокими оценками игры, хотя и признаю, что недостатки здесь присутствуют. Лично мне они не портят впечатление, поскольку мне понравились все отыгранные мною сценарии. Они разнообразные, а ситуации, в них описанные, выглядят правдоподобными. Баланс хорошо выверен, а интрига нередко сохраняется до самого конца партии. Каждый из них я бы с удовольствием сыграл ещё раз, особенно те, которые играются по продвинутым правилам.

Обложка второго издания.

03 мая 2020

Air & Armor 05 - сценарии, ч.3

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Действия пятого сыгранного мною сценария – “Спасти окружённых” (31.5) – разворачиваются вокруг второго по величине города на карте – Швайнфурта. Длится он шесть ходов и происходит на всей карте. События разворачиваются во время второго дня войны. В течение первого дня две советские мотострелковые дивизии при поддержке артиллерийской бригады разбили американскую механизированную дивизию, остатки которой укрылись в Швайнфурте. Как только город будет взят, командующий 8-й армией получит из резерва фронта танковую дивизию для ввода её в прорыв. Командование НАТО осознаёт угрозу, а потому ночью в район Вюрцбурга были переброшены две бригады немецкой дивизии и одна канадская бригада, перед которыми поставлена задача восстановить положение и деблокировать окружённый гарнизон. Также синим удалось создать превосходство в самолётах и вертолётах.

Стартовая расстановка: две советские дивизии и пять бригад НАТО.