Показаны сообщения с ярлыком Операции и сценарии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Операции и сценарии. Показать все сообщения

13 декабря 2020

Flashpoint Campaigns 13 - баланс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Баланс

По ходу статьи мы уже упоминали некоторые особенности построения игрового баланса в FCRS. Если вкратце, то в сценарии побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Очки даются за контроль над территорией, а также за положительную разницу между уничтоженными войсками противника и собственными потерями. “Стоимость” войск также измеряется в победных очках, а равенство возможностей сторон обозначается примерно одинаковой суммарной “ценой” всех имеющихся войск.

Распределение победных очков в многопользовательской версии сценария A Test of Wills. 

25 июля 2020

SSG 42,5 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.2 - Кировоград: второй подход

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Около трёх лет назад я опубликовал заметку о Кировоградском сценарии для варгейма Kharkov: Disaster on the Donets от австралийских разработчиков из SSG. Создан он был одним из игроков при помощи встроенного редактора, а затем добавлен авторами в игру в патче 1.20.

Тогда этот сценарий мне очень не понравился – я назвал его несбалансированным и предвзятым. Сколько я ни пытался, у меня не только не получалось взять Кировоград на четвёртый день операции, как это было в реальности, но даже выиграть сценарий по очкам.

Схема проведения  Кировоградской операции.

03 мая 2020

Air & Armor 05 - сценарии, ч.3

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Действия пятого сыгранного мною сценария – “Спасти окружённых” (31.5) – разворачиваются вокруг второго по величине города на карте – Швайнфурта. Длится он шесть ходов и происходит на всей карте. События разворачиваются во время второго дня войны. В течение первого дня две советские мотострелковые дивизии при поддержке артиллерийской бригады разбили американскую механизированную дивизию, остатки которой укрылись в Швайнфурте. Как только город будет взят, командующий 8-й армией получит из резерва фронта танковую дивизию для ввода её в прорыв. Командование НАТО осознаёт угрозу, а потому ночью в район Вюрцбурга были переброшены две бригады немецкой дивизии и одна канадская бригада, перед которыми поставлена задача восстановить положение и деблокировать окружённый гарнизон. Также синим удалось создать превосходство в самолётах и вертолётах.

Стартовая расстановка: две советские дивизии и пять бригад НАТО.

26 апреля 2020

Air & Armor 04 - сценарии, ч.2

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Следующие два сценария по продвинутым правилам я играл уже с оппонентом. История наших дуэлей в A&A получилась сложная. Ознакомился с правилами мой противник в сентябре, а первый сценарий мы сыграли только через три месяца, следующий – ещё через два. Отношение к игре у него априори было скептическое, к партиям он готовился спустя рукава, правила не помнил, инструктаж не читал, но даже в таких условиях играть было интереснее, чем с самим собой. Оба раза я играл за красных, поскольку записывать приказы в табличку мой соперник наотрез отказался.

Стартовая расстановка противника. Немецкая территориальная бригада, минное поле и ключевое шоссе (выделено синими фишками).

19 апреля 2020

Air & Armor 03 - сценарии, ч.1

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Сценарии

Что касается сценариев, то и здесь мы сталкиваемся со свежим взглядом и отказом от шаблонного мышления. A&A – это не очередная игра про фульдский коридор. Действие разворачивается в полосе 7-го армейского корпуса США, в районе Вюрцбурга, к юго-востоку от Фульды. Взятие этого города открывает дорогу на Штутгарт, находящийся в тылу всей Центральной группы армий НАТО.

Корпуса Верховного главнокомандования ОВС НАТО в Европе на территории ФРГ и армии Группы советских войск в Германии на территории ГДР.

31 марта 2018

SSG 45 - Across the Dnepr: Second Edition, ч.2

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Что касается советского игрока, то на него начало сценария производит удручающее впечатление: полностью уничтожена 4-я армия, разбит 7-й мехкорпус, потерян Витебск. И это только первый ход! А ведь следующие ходы будут только сложнее. Тем не менее продержаться отведённое время (почти 3 недели) Красной Армии вполне по силам. Для этого нужно хорошо изучить свои войска и понимать, какие задачи они выполняют. Если провести разбор ОШС, то можно разделить советские соединения по родам войск на пехоту и подвижные войска. Пехота, в свою очередь, делится на первый и второй эшелон. Рассмотрим эти группы подробнее.

Начало сценария не радует: потерян удобный для обороны город, уничтожена целая армия.

24 марта 2018

SSG 44 - Across the Dnepr: Second Edition, ч.1

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Across the Dnepr: Second Edition – AtD2, AtDSE (2010)

Across the Dnepr: Second Edition – последний на сегодняшний день официальный сценарий от SSG, вышедший в виде отдельного дополнения для Kharkov: Disaster on the Donets. Как можно догадаться из названия, это обновлённая версия сценария из дополнения Across the Dnepr для Korsun Pocket, вышедшего семь лет назад. На примере двух версий этого сценария можно проследить, какой большой путь проделали варгеймы от SSG за эти годы.

Временные рамки сценария - с 9 по 28 июля 1941 г., от начала боёв за Витебск до окончания обороны Могилёва

02 декабря 2017

SSG 43 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.3 - Будапешт

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Будапештская операция (29 октября 1944 г. – 13 февраля 1945 г.)

Насмотревшись на кировоградскую клюкву, я с некоторым опасением принялся за будапештский сценарий. К счастью, они не подтвердились: сценарий выполнен в беспристрастной манере, серьёзных идеологических перекосов здесь нет. Имеются определённые расхождения с отечественными источниками, но существенного влияния на ход сражения в игре они не оказывают. Из бесспорных недочётов сценария можно однозначно отметить только некоторую небрежность в отношении названий и иконок советских войск. Также лично мне кажется неудобным, что карта “лежит на боку”, то есть север находится слева. Это несколько затрудняет сверку игровой карты и реальной.

Ситуация на 1 января 1945 г.: идёт штурм Будапешта, немцы наносят удар в попытке деблокировать окружённый гарнизон.

25 ноября 2017

SSG 42 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.2 - Кировоград

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ВНИМАНИЕ! Это первая версия статьи, написанная в 2017 г. Ссылка на вторую версию, написанную в 2020 г., находится внизу страницы.

Кировоградская наступательная операция (5-16 января 1944 г.)

Как уже упоминалось выше, в патче 1.20 для Kharkov: Disaster on the Donets появились три новых сценария, два из которых были созданы не в недрах SSG, а пользователями. Сам факт того, что разработчики решили включить пользовательские сценарии в официальный патч к игре, придаёт им “официальный” статус. По идее, это должно достаточно красноречиво говорить о высоком уровне, на котором они выполнены. К сожалению, один из них не дотягивает до высокой планки качества, заданной создателями игры.

Этим сценарием является Кировоградская операция, созданная Крисом Мёрчантом (Chris Merchant), одним из старейших участников игрового сообщества. Его сценарий сделан неплохо в техническом плане, но баланс в нём хромает на обе ноги, а историческая достоверность и вовсе отсутствует.

Успешное завершение Кировоградской операции стало важной предпосылкой для проведения Корсунь-Шевченковской операции.

21 октября 2017

SSG 41 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.1 - Хаски и Сольцы

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Как мы уже упоминали, первоначально в KDotD был всего один сценарий – Харьковский. Вскоре после выхода игры к ней стали появляться новые сценарии. Всего их получилось пять штук: три были созданы игроками, ещё два – разработчиками.

Один из авторских сценариев стал дополнением к игре, выпущенным спустя два года после её выхода. Речи идёт об Across the Dnepr: Second Edition (AtDSE), посвящённом Смоленскому сражению. Одновременно с выходом этого дополнения был выпущен патч для KDotD, в который, помимо прочего, были включены три сценария: два пользовательских и один авторский. Стоит сказать, что практика добавления сценариев, созданных игроками, в патчи не является чем-то новым для SSG. Подобный опыт получил распространение ещё в 80-х годах, во времена серии Battlefront. А вот для серии Decisive Battles, насколько мне известно, это был первый такой случай.

Для начала необходимо сказать несколько слов о сценариях, созданных разработчиками. Смоленское сражение мы подробно рассмотрим позже, когда будем говорить о дополнении Across the Dnepr: Second Edition.

Операция Хаски - второй по популярности сюжет в варгеймах от SSG после Арденнской операции.

14 октября 2017

SSG 40 - Kharkov: Disaster on the Donets - Харьковская наступательная операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Харьковская наступательная операция (12-28 мая 1942 г.)

Первоначально в игре был только один сценарий – Харьковская наступательная операция, известная также как вторая битва за Харьков. Здесь дебютировала система полос проведения операций, ставшая большим шагом в направлении исторической достоверности. Через полгода после выхода игры появились гипотетические варианты (“mystery variants”) для этой операции. Каждый вариант имеет небольшие, но существенные отличия в ОШС и полосах проведения операций. Всего для харьковского сценария было создано 10 вариантов для каждой из сторон, что делает его рекордсменом по этому показателю среди сухопутных варгеймов от SSG.

Вторая битва за Харьков состоялась в мае 1942 г.

16 сентября 2017

SSG 36 - Battlefront - пользовательские сценарии - острова, Крестоносец, Сталинград, Прохоровка

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Начиная с Battlefront, энтузиазм пользователей в создании сценариев начинает угасать. Число пользовательских сценариев для BF невелико, и ни для одного из них не был прописан искусственный интеллект. В связи с последним обстоятельством ни в один из этих сценариев я полноценно не сыграл, но ознакомился с картой местности и войсками сторон. В результате могу сделать вывод, что все сценарии отличаются большим размахом и интересными задумками, однако сказать, насколько хорошо они реализованы, я, к сожалению, не могу.

В BF сражение на островах служит обучающим сценарием.

08 сентября 2017

SSG 35 - Battlefront - Малая Земля и Огород

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Малая Земля (4 февраля – 16 сентября 1943 г.)

Новороссийская операция – захват плацдарма Малая Земля – является гораздо более интересным сценарием. Это единственная морская десантная операция за СССР, представленная в играх от SSG. 

Положение сторон перед высадкой морского десанта.

03 сентября 2017

SSG 34 - Battlefront - Сайпан и Газала

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Авторские сценарии

В отличие от предыдущих игр Battlefront не посвящена целиком какому-либо одному конфликту. В игре есть четыре сценария, три из которых представляют собой наступательные операции союзников по антигитлеровской коалиции, и один – наступление войск стран антикоминтерновского пакта. Рассмотрим их поподробнее.

Сайпан (15 июня – 9 июля 1944 г.)

Высадка американцев на Сайпане – небольшой “разминочный” сценарий. В реальности эта операция длилась с 15 июня по 9 июля 1944 г., в игре же – по 1 июля. Здесь можно познакомиться с нововведениями в игровой системе или потренироваться в вождении войск перед тем как перейти к сценариями побольше.

Расстановка сил перед высадкой десанта.

21 июля 2017

SSG 29 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.4 - Немыслимое

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Вернёмся к последнему оставшемуся сценарию из BiN. Повествует он о военном конфликте, разгоревшемся между СССР и США в районе чешского города Пльзень летом 1945 г. Несмотря на гипотетический характер этого конфликта, он получил широкую известность в военных играх. Дело в том, что он имеет реальную историческую подоплеку, и вероятность его возникновения действительно существовала. Речь идёт об операции “Немыслимое”.

Этот гипотетический сценарий имеет историческую подоплёку: "самовольный" захват 3-ей армией Паттона чешского города Пльзень.

24 июня 2017

SSG 28 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.3 - Белый, Жёлтый и Морской лев

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Следующие три сценария посвящены начальному периоду Второй Мировой войны.

План “Вайс” (белый) – название немецкого плана войны с Польшей, осуществление которого (1 сентября – 6 октября 1939, в игре с 1 сентября по 15 октября, каждый ход по 3 дня) стало началом Второй Мировой войны в Европе. План был разработан в апреле-июне 1939 г. В соответствии с ним, мобилизация и развёртывание начались 25 августа и к началу войны были полностью завершены.

Концепция блицкрига появилась в 1905 г., но на практике была осуществлена только в 1939 г.

03 июня 2017

SSG 27 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.2 - Москва 1941 и Харьков 1943

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Операция “Тайфун” – немецкое название битвы за Москву, точнее её оборонительного периода. Московская битва делится на два этапа: оборонительный (30 сентября – 4 декабря 1941) и наступательный (5 декабря 1941 – 30 марта 1942). Данный сценарий посвящён начальному этапу немецкого наступления и длится с 1 октября по 1 ноября 1941 г. В него попали боевые действия Западного, Резервного (10 октября объединён с ЗФ) и Калининского (создан 19 октября) фронтов. Немецкое наступление началось 30 сентября действиями против Брянского фронта (находится “за кадром” сценария, за исключением 50-й армии), а против Западного фронта немцы выступили 2 октября. Несмотря на то, что немцы сосредоточили силы сразу трёх танковых групп (2-й, 3-й и 4-й), упорное сопротивление советских войск заставило их приостановить наступление в начале ноября. За месяц боёв немцы смогли продвинуться до Калинина, Волоколамска, Наро-Фоминска, Серпухова и Тулы. Возобновить наступление они смогли только 15-18 ноября.

Положение сторон на момент начала первого (октябрьского) этапа немецкого наступления на Москву.

27 мая 2017

SSG 26 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.1 - Крит, Огород, Бирма, Рокруа, острова

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

На BiI приходится пик интереса игроков к работе с редактором: эта игра занимает первое место по числу пользовательских сценариев. В число пользовательских сценариев входит четыре вариации на темы итальянских операций: одна, посвящённая операции Галька, и три – операции Хаски. Первая из них вносит небольшие изменения в ОШС сторон, а также немного корректирует баланс. Остальные три содержат более существенные изменения, поскольку являются не историческими, а гипотетическими.

Альтернативный вариант операции Хаски: американцы высаживаются в Палермо

07 мая 2017

SSG 25 - Battles in Italy - Итальянские десанты

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Итальянские десанты: Хаски, Лавина, Галька

Игра посвящена итальянской кампании союзников в 1943-1944 гг. и включает в себя три сценария: высадка в Сицилии, Салерно и Анцио. Несмотря на то что все три операции предполагают, как и в BiN, морской десант в сочетании с воздушным, накал страстей тут ниже, а сами операции более размеренные и статичные, поскольку театр боевых действий тут сложнее (горы), а задействованных сил меньше. Как бы банально это не звучало, но воевать в горах тяжело. Танки и машины могут двигаться практически только по дорогам, что очень сильно упрощает задачу обороняющимся. Дорог в Италии не мало, но и не много, проходят они в узких долинах от 1 до 5 гексов шириной. Добавьте сюда многочисленные реки и мосты – и получится естественная оборонительная позиция, на которой в истории немцам удалось надолго задержать союзников. Ещё одна проблема гор в BiI – лично мне трудно визуально отличить горы от, скажем, холмов. Приходится проверять каждый гекс. В игре это важно, потому что разные типы техники продвигаются по разным типам местности с различной скоростью. Или не продвигаются вообще. На некоторые горы не залезет даже везде проходящая пехота.

Итальянский ТВД отличается гористостью и большой протяжённостью береговой линии

22 апреля 2017

SSG 23 - Battles in Normandy - пользовательские сценарии - Калач, Курск, Лусон, Макартур, Альма

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Пользовательские сценарии содержат три вариаций на тему основной кампании. Все они продлевают время кампании в 2 раза, увеличивая её до 76 ходов (до 20 августа). В одном из этих сценариев можно самостоятельно выбрать места для выброски трёх десантных дивизий.

При желании десанты можно высадить даже на такой глубине, но при этом следует хорошенько взвесить все "за" и "против".