Показаны сообщения с ярлыком [варгеймы] Настольные варгеймы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком [варгеймы] Настольные варгеймы. Показать все сообщения

06 сентября 2020

Flashpoint Campaigns 01 - Simulations Canada

FLASHPOINT CAMPAIGNS
От Simulations Canada до On Target Simulations

Одним махом сто побивахом, а прочих не считахом.
Пословица.

ВСТУПЛЕНИЕ

В истории компьютерных игр есть немало примеров игр, содержащих интересные идеи, потенциал которых не был полностью реализован. Жанр варгеймов не стал исключением. Сегодня речь пойдёт об одной из таких игр – Flashpoint Campaigns: Red Storm (FCRS) от On Target Simulations, вышедшей в 2014 г.

Flashpoint Campaigns: Red Storm - это игра, которая могла бы быть лучше.

02 августа 2020

SSG 47 - Старое или новое?

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

P.S.
После долгого перерыва было приятно вернуться к моей любимой серии военных игр и взглянуть на неё по-новому. Было интересно сравнивать её с другими компьютерными варгеймами, а также находить сходства с варгеймами настольными.

Варгеймы из серии Battlefront выходили в больших коробках и снабжались бумажными руководством, по своей структуре напоминающим правила к настольным военным играм.

17 сентября 2016

Настольные варгеймы

НЕМНОГО О НАСТОЛЬНЫХ ВАРГЕЙМАХ

Итак, мы выяснили, что компьютерные варгеймы произошли от настольных. Молодое компьютеризированное поколение варгеймов отличается от предков большей динамичностью и отходом от традиций. Компьютерные варгеймы здорово экономят время, но при переносе на ПК теряются многие милые сердцу настольщиков моменты, прямо или косвенно связанные с игрой. Давайте посмотрим на игровой процесс в типичный “фишечный” настольный пошаговый варгейм, как наиболее близкий по духу к серьёзным историческим военным играм.

"Курск 1943. Огненная дуга" - отечественный варгейм от Статус Белли, созданный по "классической" схеме

12 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 12 - История варгеймов, ч.2 - настольные от золотого века до наших дней

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

В начале 70-х годов появляется третий тип варгеймов – блочные. В 1972 году компания Gamma Two Games (в 1982 г. переименована в Columbia Games) опубликовала игру Quebec 1759. В течение долгого времени эта фирма оставалась практически единственным производителем данного типа варгеймов. Основное отличие варгеймов этого типа заключается в системе реализации тумана войны: юниты игрока выполнены обычно в виде квадратных двусторонних блоков из дерева или пластика, которые могут вертикально стоять на столе. Сторона блока, обращённая к игроку, содержит информацию о юните, сторона, обращённая к противнику, – пустая. Таким образом, реализация тумана войны в блочных варгеймах несколько интереснее, чем в фишечных, хотя и не идеальна. Сама система блоков восходит к китайским настольным играм, а также используется в настольной игре Stratego (1960). В свою очередь, идея Stratego восходит к игре L'attaque, запатентованной в 1908 г. мадемуазель Эрманс Эдан (mademoiselle Hermance Edan). Тем не менее, использование блочной системы именно в варгеймах состоялось впервые только в 1972 г. Блочные варгеймы являются наименее распространённым типом по сравнению со всеми остальными, но это не умаляет их значимости.

Блочные варгеймы предлагают интересное решение проблемы с "туманом войны" в настольных играх

07 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 11 - История варгеймов, ч.1 - настольные от шахмат до SPI

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

КРАТЧАЙШАЯ ИСТОРИЯ ЖАНРА КОМПЬЮТЕРНЫХ ВАРГЕЙМОВ

Теперь, зная, что такое компьютерный варгейм и каковы его основные признаки, и что за люди в него играют, давайте посмотрим, как развивался этот жанр: с чего он начинал и к чему пришёл. Изучение истории жанра в статье перекликается с анализом рынка компьютерных варгеймов. Это довольно удобный формат для того, чтобы свести в одну систему разнообразные аспекты данного вопроса: спрос со стороны игроков (для этого также составлен портрет потребителя) и предложение со стороны разработчиков и издателей (сами игры и их ключевые особенности как продукта). Также отдельно разобрана ситуация с варгеймами в странах бывшего СССР. Поскольку учесть в одной статье всё многообразие варгеймов невозможно, то получившийся анализ является не просто краткой, но кратчайшей историей жанра, чем-то вроде ликбеза, минимально необходимого набора знаний для тех, кто хотел бы ориентироваться в этом вопросе. Разумеется, что статья носит субъективный характер, и в ней упомянуты лишь некоторые из тех игр, которые, на мой взгляд, оставили заметный след в истории жанра. Перечислить их все не представляется возможным.

Докомпьютерные времена

И начнём мы рассказ с настольных военных игр. Без их упоминания наш рассказ был бы неполным, ведь это предки компьютерных варгеймов. Даже беглый взгляд на них поможет лучше понять историю рассматриваемого жанра.

Итак, с чего начинается история военных игр? Прообразом современных варгеймов являются настольные игры древности, появившиеся около 5 тысяч лет назад. Многие из них дошли и до наших дней – это шахматы, шашки, го и многие другие. Конечно, это не военные игры в современном их понимании: цель этих игр не столько в том, чтобы смоделировать боевые действия, а в том, чтобы научить игрока планировать свои действия на несколько ходов вперёд. Тем не менее, влияние этих игр на рассматриваемый жанр очевидно.

Сенет, нарды и го считаются наиболее древними из известных нам старинных настольных игр