Показаны сообщения с ярлыком [СТАТЬЯ] Strategic Studies Group (SSG). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком [СТАТЬЯ] Strategic Studies Group (SSG). Показать все сообщения

02 августа 2020

SSG 47 - Старое или новое?

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

P.S.
После долгого перерыва было приятно вернуться к моей любимой серии военных игр и взглянуть на неё по-новому. Было интересно сравнивать её с другими компьютерными варгеймами, а также находить сходства с варгеймами настольными.

Варгеймы из серии Battlefront выходили в больших коробках и снабжались бумажными руководством, по своей структуре напоминающим правила к настольным военным играм.

25 июля 2020

SSG 42,5 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.2 - Кировоград: второй подход

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Около трёх лет назад я опубликовал заметку о Кировоградском сценарии для варгейма Kharkov: Disaster on the Donets от австралийских разработчиков из SSG. Создан он был одним из игроков при помощи встроенного редактора, а затем добавлен авторами в игру в патче 1.20.

Тогда этот сценарий мне очень не понравился – я назвал его несбалансированным и предвзятым. Сколько я ни пытался, у меня не только не получалось взять Кировоград на четвёртый день операции, как это было в реальности, но даже выиграть сценарий по очкам.

Схема проведения  Кировоградской операции.

07 апреля 2018

SSG 46 - Заключение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Заключение

Итак, мы проследили, какой большой путь проделали варгеймы от SSG. Наработки, созданные разработчиками при работе над играми серии Battlefront в 1986-1989 гг., легли в основу The Ardennes Offensive, положившей в 1997 г. начало новому поколению варгеймов. Вышедшие в 2003 г. Korsun Pocket и Across the Dnepr развили проверенные временем игровые механики и по праву заслужили звание почётных ветеранов серии. Их наследники, Battles in Normandy и Battles in Italy, стали “золотой серединой”, завоевав признание и популярность среди наибольшего числа игроков. Battlefront, Kharkov: Disaster on the Donets и Across the Dnepr: Second Edition – новый этап в серии, принёсший целый ряд идей, делающий игровой процесс всё ближе и ближе к идеалу, задуманному создателями.

Кривоногов П.А. Победа. 1948

31 марта 2018

SSG 45 - Across the Dnepr: Second Edition, ч.2

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Что касается советского игрока, то на него начало сценария производит удручающее впечатление: полностью уничтожена 4-я армия, разбит 7-й мехкорпус, потерян Витебск. И это только первый ход! А ведь следующие ходы будут только сложнее. Тем не менее продержаться отведённое время (почти 3 недели) Красной Армии вполне по силам. Для этого нужно хорошо изучить свои войска и понимать, какие задачи они выполняют. Если провести разбор ОШС, то можно разделить советские соединения по родам войск на пехоту и подвижные войска. Пехота, в свою очередь, делится на первый и второй эшелон. Рассмотрим эти группы подробнее.

Начало сценария не радует: потерян удобный для обороны город, уничтожена целая армия.

24 марта 2018

SSG 44 - Across the Dnepr: Second Edition, ч.1

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Across the Dnepr: Second Edition – AtD2, AtDSE (2010)

Across the Dnepr: Second Edition – последний на сегодняшний день официальный сценарий от SSG, вышедший в виде отдельного дополнения для Kharkov: Disaster on the Donets. Как можно догадаться из названия, это обновлённая версия сценария из дополнения Across the Dnepr для Korsun Pocket, вышедшего семь лет назад. На примере двух версий этого сценария можно проследить, какой большой путь проделали варгеймы от SSG за эти годы.

Временные рамки сценария - с 9 по 28 июля 1941 г., от начала боёв за Витебск до окончания обороны Могилёва

02 декабря 2017

SSG 43 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.3 - Будапешт

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Будапештская операция (29 октября 1944 г. – 13 февраля 1945 г.)

Насмотревшись на кировоградскую клюкву, я с некоторым опасением принялся за будапештский сценарий. К счастью, они не подтвердились: сценарий выполнен в беспристрастной манере, серьёзных идеологических перекосов здесь нет. Имеются определённые расхождения с отечественными источниками, но существенного влияния на ход сражения в игре они не оказывают. Из бесспорных недочётов сценария можно однозначно отметить только некоторую небрежность в отношении названий и иконок советских войск. Также лично мне кажется неудобным, что карта “лежит на боку”, то есть север находится слева. Это несколько затрудняет сверку игровой карты и реальной.

Ситуация на 1 января 1945 г.: идёт штурм Будапешта, немцы наносят удар в попытке деблокировать окружённый гарнизон.

25 ноября 2017

SSG 42 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.2 - Кировоград

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ВНИМАНИЕ! Это первая версия статьи, написанная в 2017 г. Ссылка на вторую версию, написанную в 2020 г., находится внизу страницы.

Кировоградская наступательная операция (5-16 января 1944 г.)

Как уже упоминалось выше, в патче 1.20 для Kharkov: Disaster on the Donets появились три новых сценария, два из которых были созданы не в недрах SSG, а пользователями. Сам факт того, что разработчики решили включить пользовательские сценарии в официальный патч к игре, придаёт им “официальный” статус. По идее, это должно достаточно красноречиво говорить о высоком уровне, на котором они выполнены. К сожалению, один из них не дотягивает до высокой планки качества, заданной создателями игры.

Этим сценарием является Кировоградская операция, созданная Крисом Мёрчантом (Chris Merchant), одним из старейших участников игрового сообщества. Его сценарий сделан неплохо в техническом плане, но баланс в нём хромает на обе ноги, а историческая достоверность и вовсе отсутствует.

Успешное завершение Кировоградской операции стало важной предпосылкой для проведения Корсунь-Шевченковской операции.

21 октября 2017

SSG 41 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.1 - Хаски и Сольцы

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Как мы уже упоминали, первоначально в KDotD был всего один сценарий – Харьковский. Вскоре после выхода игры к ней стали появляться новые сценарии. Всего их получилось пять штук: три были созданы игроками, ещё два – разработчиками.

Один из авторских сценариев стал дополнением к игре, выпущенным спустя два года после её выхода. Речи идёт об Across the Dnepr: Second Edition (AtDSE), посвящённом Смоленскому сражению. Одновременно с выходом этого дополнения был выпущен патч для KDotD, в который, помимо прочего, были включены три сценария: два пользовательских и один авторский. Стоит сказать, что практика добавления сценариев, созданных игроками, в патчи не является чем-то новым для SSG. Подобный опыт получил распространение ещё в 80-х годах, во времена серии Battlefront. А вот для серии Decisive Battles, насколько мне известно, это был первый такой случай.

Для начала необходимо сказать несколько слов о сценариях, созданных разработчиками. Смоленское сражение мы подробно рассмотрим позже, когда будем говорить о дополнении Across the Dnepr: Second Edition.

Операция Хаски - второй по популярности сюжет в варгеймах от SSG после Арденнской операции.

14 октября 2017

SSG 40 - Kharkov: Disaster on the Donets - Харьковская наступательная операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Харьковская наступательная операция (12-28 мая 1942 г.)

Первоначально в игре был только один сценарий – Харьковская наступательная операция, известная также как вторая битва за Харьков. Здесь дебютировала система полос проведения операций, ставшая большим шагом в направлении исторической достоверности. Через полгода после выхода игры появились гипотетические варианты (“mystery variants”) для этой операции. Каждый вариант имеет небольшие, но существенные отличия в ОШС и полосах проведения операций. Всего для харьковского сценария было создано 10 вариантов для каждой из сторон, что делает его рекордсменом по этому показателю среди сухопутных варгеймов от SSG.

Вторая битва за Харьков состоялась в мае 1942 г.

07 октября 2017

SSG 39 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.3 - боевая система и интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Боевая система

Боевая механика также была подвергнута значительным изменениям, в результате чего бои – основа любого варгейма – стали более сложными и кровавыми. Бои в KDotD сильно отличаются даже от Battlefront, не говоря уже о более ранних играх серии. При этом боевая система осталась той же, просто ей был подправлен баланс. Получилось интересно и сложно. Что же было сделано?

Результаты боя теперь рассчитываются в геометрической прогрессии.

30 сентября 2017

SSG 38 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.2 - артиллерия и снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Артиллерия и стрельба

Однако нововведения не заканчиваются на появлении полос проведения операций. В частности, получили дальнейшее развитие идеи, заложенные в Battlefront. Например, появились мощные артиллерийские орудия, которые всегда кидают 1 кубик, вне зависимости от того, окопан противник или нет. Полезность таких орудий трудно переоценить. Их всегда немного и использовать их нужно только на самых важных целях.

Мощную артиллерию лучше не тратить на укрепления, а приберечь для окопавшихся войск противника (нижний юнит взят из смоленского сценария).

23 сентября 2017

SSG 37 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.1 - полоса проведения операции

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Kharkov: Disaster on the Donets – KDotD (2008)

Судьба Kharkov: Disaster on the Donets в серии игр от SSG напоминает одновременно Battles in Normandy и Battlefront. С BiN её роднят большое количество небольших, но приятных улучшений и нововведений, “отшлифовавших” основы игрового процесса, заложенные в предыдущей игре, а также возврат к масштабу полк/фронт. С другой стороны, некоторые новшества носят, без преувеличения, революционный характер, меняя не только привычный игровой процесс от SSG, но и влияя на сами основы жанра! Казалось бы, что ещё можно придумать в классическом гексагональном пошаговом варгейме – игровом жанре с устоявшимися традициями? А вот что: в SSG задумали, ни много ни мало, “вырвать игрока из железной хватки послезнания (hindsight)”!

Обложка игры

16 сентября 2017

SSG 36 - Battlefront - пользовательские сценарии - острова, Крестоносец, Сталинград, Прохоровка

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Начиная с Battlefront, энтузиазм пользователей в создании сценариев начинает угасать. Число пользовательских сценариев для BF невелико, и ни для одного из них не был прописан искусственный интеллект. В связи с последним обстоятельством ни в один из этих сценариев я полноценно не сыграл, но ознакомился с картой местности и войсками сторон. В результате могу сделать вывод, что все сценарии отличаются большим размахом и интересными задумками, однако сказать, насколько хорошо они реализованы, я, к сожалению, не могу.

В BF сражение на островах служит обучающим сценарием.

08 сентября 2017

SSG 35 - Battlefront - Малая Земля и Огород

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Малая Земля (4 февраля – 16 сентября 1943 г.)

Новороссийская операция – захват плацдарма Малая Земля – является гораздо более интересным сценарием. Это единственная морская десантная операция за СССР, представленная в играх от SSG. 

Положение сторон перед высадкой морского десанта.

03 сентября 2017

SSG 34 - Battlefront - Сайпан и Газала

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Авторские сценарии

В отличие от предыдущих игр Battlefront не посвящена целиком какому-либо одному конфликту. В игре есть четыре сценария, три из которых представляют собой наступательные операции союзников по антигитлеровской коалиции, и один – наступление войск стран антикоминтерновского пакта. Рассмотрим их поподробнее.

Сайпан (15 июня – 9 июля 1944 г.)

Высадка американцев на Сайпане – небольшой “разминочный” сценарий. В реальности эта операция длилась с 15 июня по 9 июля 1944 г., в игре же – по 1 июля. Здесь можно познакомиться с нововведениями в игровой системе или потренироваться в вождении войск перед тем как перейти к сценариями побольше.

Расстановка сил перед высадкой десанта.

19 августа 2017

SSG 33 - Battlefront, ч.4 - стрельба и закадровые зоны

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Стрельба

Пятое большое новшество заключается в том, что не только артиллерия, но и некоторые другие юниты получили возможность вести огонь по противнику. Причём не только в атаке, но и в обороне.

Танковая  стрельба аналогична артиллерийской, но возможно только при соблюдении ряда условий.

12 августа 2017

SSG 32 - Battlefront, ч.3 - CRT и танки

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

CRT и танки

Четвёртое крупное нововведение затрагивает вопросы, связанные с таблицами расчётов результата боя – CRT. 

Во-первых, несколько изменилась механика расчёта вероятности совершить overrun-атаку по CRT: раньше она гарантированно совершалась в случае достижения определённого (весьма высокого) соотношения сил в пользу атакующего, а теперь появляется возможность провести такую атаку при более низком соотношении сил, но не со 100-процентной вероятностью, а по броску кубика. Чем больше значение на кубике, тем больше вероятность overrun. При расчетах используется тот же кубик, что и на атаку, а потому overrun происходит при более выгодных для наступающих соотношениях потерь. Например, в операции “Огород” английские десантники при соотношении сил 8 к 1, получат overrun при 4+. При overrun соотношение потерь выгоднее для наступающих, да и расход боеприпасов меньше, так что overrun по-прежнему является желанной целью для игрока.

Отныне вероятность совершения overrun-атаки зависит не только от соотношения сил, но и от удачи.

05 августа 2017

SSG 31 - Battlefront, ч.2 - снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Система снабжения

Третье важнейшее новшество заключается в кардинальным изменении системы снабжения. То, что обычно понимают под термином “снабжение”, можно разбить на три большие группы: топливо, боеприпасы и собственно снабжение (еда, вода, одежда, медикаменты и т.п.). Топливная составляющая снабжения не претерпела существенных изменений в плане игровой механики, однако была изменена визуально. Отныне при выборе юнита мы больше не увидим количество его очков хода (ОХ) при обычном движении и при форсированном марше. Вместо них теперь одна только цифра, показывающая, сколько ОХ есть у юнита на текущий момент.

Обновлённые экраны краткой и подробной информации о юните стали более лаконичными в плане очков хода.

29 июля 2017

SSG 30 - Battlefront, ч.1 - масштаб и артиллерия

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battlefront – BF (2007)
Battlefront формально не относится к серии Decisive Battles of World War II, но то, что он произошёл от неё – очевидно. Работая над Battlefront, SSG немного отступили от привычного для себя пути эволюционного совершенствования. Некоторые новшества, введённые в BF, довольно сильно меняют проверенный временем игровой процесс. Не делают его хуже, но именно меняют, делают его другим. Из-за этого Battlefront стала одной из самых неоднозначных игр серии. Не все изменения, появившиеся в этой игре, пришлись по нраву игрокам. В будущем SSG учло мнение игроков, и некоторые из нововведений в дальнейших играх больше не встречается. Однако большая часть осталась, потому что эти изменения были однозначно к лучшему. Но что гораздо важнее, опыт, полученный при работе над Battlefront, был учтён разработчиками при работе над следующей игрой.

В истории SSG было две игры под названием Battlefront. Первая вышла в 1987 г. и положила начало одноимённой серии. Вторая вышла двадцать лет спустя и о ней-то мы и поговорим.

24 июля 2017

Обновления - серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War

На днях в очередной раз запускал старые варгеймы от SSG, созданные для DOS.

Наибольший интерес для меня представляют "сухопутные" серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War, вышедшие тридцать лет назад.

Вновь поразился реализованными в них задумкам, которыми может похвастаться не каждый современный варгейм.

Многие сценарии, впервые появившиеся здесь, были потом перенесены на движки более современных варгеймов от SSG.

В результате, немного расширил описание этих двух серий в статье про историю кампании. Любителям старых игр это может быть интересно.

Также добавил картинки из этих варгеймов в статьи про Корсунь-Шевченковскую и Арденнскую операции, а также пользовательские сценарии для Korsun Pocket и Battles in Normandy.

Напомню также, что последняя из этих статей была дополнена описанием пары сценариев.