21 октября 2017

SSG 41 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.1 - Хаски и Сольцы

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Как мы уже упоминали, первоначально в KDotD был всего один сценарий – Харьковский. Вскоре после выхода игры к ней стали появляться новые сценарии. Всего их получилось пять штук: три были созданы игроками, ещё два – разработчиками.

Один из авторских сценариев стал дополнением к игре, выпущенным спустя два года после её выхода. Речи идёт об Across the Dnepr: Second Edition (AtDSE), посвящённом Смоленскому сражению. Одновременно с выходом этого дополнения был выпущен патч для KDotD, в который, помимо прочего, были включены три сценария: два пользовательских и один авторский. Стоит сказать, что практика добавления сценариев, созданных игроками, в патчи не является чем-то новым для SSG. Подобный опыт получил распространение ещё в 80-х годах, во времена серии Battlefront. А вот для серии Decisive Battles, насколько мне известно, это был первый такой случай.

Для начала необходимо сказать несколько слов о сценариях, созданных разработчиками. Смоленское сражение мы подробно рассмотрим позже, когда будем говорить о дополнении Across the Dnepr: Second Edition.

Операция Хаски - второй по популярности сюжет в варгеймах от SSG после Арденнской операции.

14 октября 2017

SSG 40 - Kharkov: Disaster on the Donets - Харьковская наступательная операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Харьковская наступательная операция (12-28 мая 1942 г.)

Первоначально в игре был только один сценарий – Харьковская наступательная операция, известная также как вторая битва за Харьков. Здесь дебютировала система полос проведения операций, ставшая большим шагом в направлении исторической достоверности. Через полгода после выхода игры появились гипотетические варианты (“mystery variants”) для этой операции. Каждый вариант имеет небольшие, но существенные отличия в ОШС и полосах проведения операций. Всего для харьковского сценария было создано 10 вариантов для каждой из сторон, что делает его рекордсменом по этому показателю среди сухопутных варгеймов от SSG.

Вторая битва за Харьков состоялась в мае 1942 г.

07 октября 2017

SSG 39 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.3 - боевая система и интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Боевая система

Боевая механика также была подвергнута значительным изменениям, в результате чего бои – основа любого варгейма – стали более сложными и кровавыми. Бои в KDotD сильно отличаются даже от Battlefront, не говоря уже о более ранних играх серии. При этом боевая система осталась той же, просто ей был подправлен баланс. Получилось интересно и сложно. Что же было сделано?

Результаты боя теперь рассчитываются в геометрической прогрессии.