Показаны сообщения с ярлыком [варгеймы] История варгеймов. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком [варгеймы] История варгеймов. Показать все сообщения

05 октября 2016

Компьютерные варгеймы 15 - История варгеймов, ч.5 - издатели и страны бывшего СССР

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Издатели

Завершая краткий обзор мирового рынка варгеймов следует отметить, что далеко не все разработчики могут издавать игры самостоятельно. Для этого они обращаются к компаниям, имеющим такую возможность. При этом, практически все компании-издатели варгеймов, также занимаются и разработкой, пусть иногда и в очень небольших масштабах.

Для большинства издателей варгеймы составляю небольшую часть выпускаемых игр (например, Paradox Interactive, основанная в 1999 г.). Что касается издателей, специализирующихся на варгеймах, то они, в основном, имеют небольшое игровое портфолио, как, например, Shrapnel Games, основаная в 1999 г. Тимом Бруксом (Tim Brooks).

Shrapnal Games публикует, помимо прочего, и реалистичные варгеймы, разработанные капитаном Проктором из ProSim

29 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 14 - История варгеймов, ч.4 - Atomic, Battlefront, Panther, AGEOD

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Также из серий, практически остановившихся в своём развитии, можно отметить Close Combat, первая игра которой вышла в 1996 г. из-под пера Atomic Games. Эта студия была основана в 1989 г. Кейтом Забалу (Keith Zabalaoui), а в 2005 г. поглощена Destineer. До работы над Close Combat компания успела отличиться такими сериями варгеймов как V for Victory и World at War. На сегодняшний день в серии Close Combat выпущено более 15 игр, примерно над половиной из которых работали Atomic Games, а потом другие разработчики. Игровая механика примечательна тем, что является весьма качественным переносом в реальное время походового настольного варгейма Advanced Squad Leader от Avalon Hill, который, как мы уже знаем, является одним из самых популярных варгеймов в истории всего жанра. Данная серия варгеймов тактического уровня стала одной из первых, в которой большое внимание уделялось моральному состоянию бойцов. Все игры в серии практически идентичны друг другу в плане игровой механики, однако выполнены на достаточно высоком уровне и являются своеобразной золотой серединой в среде тактических варгеймов в плане сложности – не слишком аркадные, но и не слишком реалистичные.

Некоторые до сих пор считают Close Combat: A Bridge Too Far, вышедшую в 1997 г., лучшей игрой в серии

24 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 13 - История варгеймов, ч.3 - SSI, SSG, TalonSoft

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Разработчики

Итак, компьютерные варгеймы зародились в 80-х годах и стали одними из первых стратегических игр на ПК и консолях. По данным Википедиии, первой стратегической игрой стала Invasion (1972), созданная для первой домашней консоли для видеоигр Magnavox Odyssey, а первым варгеймом – Computer Bismarck (1980) для Apple II и TRS-80 от Strategic Simulations, Inc. (SSI). Тогда же зародился и рынок компьютерных варгеймов. Давайте взглянем на основные вехи становления этого рынка.

Вверху: первая видеоприставка, первая стратегическая игра для неё и игровой процесс (правда, на картинке не стратегия, а хоккей).
Внизу: первый компьютерный варгейм и компьютеры, на которых можно было в него играть.

12 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 12 - История варгеймов, ч.2 - настольные от золотого века до наших дней

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

В начале 70-х годов появляется третий тип варгеймов – блочные. В 1972 году компания Gamma Two Games (в 1982 г. переименована в Columbia Games) опубликовала игру Quebec 1759. В течение долгого времени эта фирма оставалась практически единственным производителем данного типа варгеймов. Основное отличие варгеймов этого типа заключается в системе реализации тумана войны: юниты игрока выполнены обычно в виде квадратных двусторонних блоков из дерева или пластика, которые могут вертикально стоять на столе. Сторона блока, обращённая к игроку, содержит информацию о юните, сторона, обращённая к противнику, – пустая. Таким образом, реализация тумана войны в блочных варгеймах несколько интереснее, чем в фишечных, хотя и не идеальна. Сама система блоков восходит к китайским настольным играм, а также используется в настольной игре Stratego (1960). В свою очередь, идея Stratego восходит к игре L'attaque, запатентованной в 1908 г. мадемуазель Эрманс Эдан (mademoiselle Hermance Edan). Тем не менее, использование блочной системы именно в варгеймах состоялось впервые только в 1972 г. Блочные варгеймы являются наименее распространённым типом по сравнению со всеми остальными, но это не умаляет их значимости.

Блочные варгеймы предлагают интересное решение проблемы с "туманом войны" в настольных играх

07 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 11 - История варгеймов, ч.1 - настольные от шахмат до SPI

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

КРАТЧАЙШАЯ ИСТОРИЯ ЖАНРА КОМПЬЮТЕРНЫХ ВАРГЕЙМОВ

Теперь, зная, что такое компьютерный варгейм и каковы его основные признаки, и что за люди в него играют, давайте посмотрим, как развивался этот жанр: с чего он начинал и к чему пришёл. Изучение истории жанра в статье перекликается с анализом рынка компьютерных варгеймов. Это довольно удобный формат для того, чтобы свести в одну систему разнообразные аспекты данного вопроса: спрос со стороны игроков (для этого также составлен портрет потребителя) и предложение со стороны разработчиков и издателей (сами игры и их ключевые особенности как продукта). Также отдельно разобрана ситуация с варгеймами в странах бывшего СССР. Поскольку учесть в одной статье всё многообразие варгеймов невозможно, то получившийся анализ является не просто краткой, но кратчайшей историей жанра, чем-то вроде ликбеза, минимально необходимого набора знаний для тех, кто хотел бы ориентироваться в этом вопросе. Разумеется, что статья носит субъективный характер, и в ней упомянуты лишь некоторые из тех игр, которые, на мой взгляд, оставили заметный след в истории жанра. Перечислить их все не представляется возможным.

Докомпьютерные времена

И начнём мы рассказ с настольных военных игр. Без их упоминания наш рассказ был бы неполным, ведь это предки компьютерных варгеймов. Даже беглый взгляд на них поможет лучше понять историю рассматриваемого жанра.

Итак, с чего начинается история военных игр? Прообразом современных варгеймов являются настольные игры древности, появившиеся около 5 тысяч лет назад. Многие из них дошли и до наших дней – это шахматы, шашки, го и многие другие. Конечно, это не военные игры в современном их понимании: цель этих игр не столько в том, чтобы смоделировать боевые действия, а в том, чтобы научить игрока планировать свои действия на несколько ходов вперёд. Тем не менее, влияние этих игр на рассматриваемый жанр очевидно.

Сенет, нарды и го считаются наиболее древними из известных нам старинных настольных игр