29 июля 2017

SSG 30 - Battlefront, ч.1 - масштаб и артиллерия

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battlefront – BF (2007)
Battlefront формально не относится к серии Decisive Battles of World War II, но то, что он произошёл от неё – очевидно. Работая над Battlefront, SSG немного отступили от привычного для себя пути эволюционного совершенствования. Некоторые новшества, введённые в BF, довольно сильно меняют проверенный временем игровой процесс. Не делают его хуже, но именно меняют, делают его другим. Из-за этого Battlefront стала одной из самых неоднозначных игр серии. Не все изменения, появившиеся в этой игре, пришлись по нраву игрокам. В будущем SSG учло мнение игроков, и некоторые из нововведений в дальнейших играх больше не встречается. Однако большая часть осталась, потому что эти изменения были однозначно к лучшему. Но что гораздо важнее, опыт, полученный при работе над Battlefront, был учтён разработчиками при работе над следующей игрой.

В истории SSG было две игры под названием Battlefront. Первая вышла в 1987 г. и положила начало одноимённой серии. Вторая вышла двадцать лет спустя и о ней-то мы и поговорим.

24 июля 2017

Обновления - серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War

На днях в очередной раз запускал старые варгеймы от SSG, созданные для DOS.

Наибольший интерес для меня представляют "сухопутные" серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War, вышедшие тридцать лет назад.

Вновь поразился реализованными в них задумкам, которыми может похвастаться не каждый современный варгейм.

Многие сценарии, впервые появившиеся здесь, были потом перенесены на движки более современных варгеймов от SSG.

В результате, немного расширил описание этих двух серий в статье про историю кампании. Любителям старых игр это может быть интересно.

Также добавил картинки из этих варгеймов в статьи про Корсунь-Шевченковскую и Арденнскую операции, а также пользовательские сценарии для Korsun Pocket и Battles in Normandy.

Напомню также, что последняя из этих статей была дополнена описанием пары сценариев.

21 июля 2017

SSG 29 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.4 - Немыслимое

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Вернёмся к последнему оставшемуся сценарию из BiN. Повествует он о военном конфликте, разгоревшемся между СССР и США в районе чешского города Пльзень летом 1945 г. Несмотря на гипотетический характер этого конфликта, он получил широкую известность в военных играх. Дело в том, что он имеет реальную историческую подоплеку, и вероятность его возникновения действительно существовала. Речь идёт об операции “Немыслимое”.

Этот гипотетический сценарий имеет историческую подоплёку: "самовольный" захват 3-ей армией Паттона чешского города Пльзень.

24 июня 2017

SSG 28 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.3 - Белый, Жёлтый и Морской лев

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Следующие три сценария посвящены начальному периоду Второй Мировой войны.

План “Вайс” (белый) – название немецкого плана войны с Польшей, осуществление которого (1 сентября – 6 октября 1939, в игре с 1 сентября по 15 октября, каждый ход по 3 дня) стало началом Второй Мировой войны в Европе. План был разработан в апреле-июне 1939 г. В соответствии с ним, мобилизация и развёртывание начались 25 августа и к началу войны были полностью завершены.

Концепция блицкрига появилась в 1905 г., но на практике была осуществлена только в 1939 г.

03 июня 2017

SSG 27 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.2 - Москва 1941 и Харьков 1943

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Операция “Тайфун” – немецкое название битвы за Москву, точнее её оборонительного периода. Московская битва делится на два этапа: оборонительный (30 сентября – 4 декабря 1941) и наступательный (5 декабря 1941 – 30 марта 1942). Данный сценарий посвящён начальному этапу немецкого наступления и длится с 1 октября по 1 ноября 1941 г. В него попали боевые действия Западного, Резервного (10 октября объединён с ЗФ) и Калининского (создан 19 октября) фронтов. Немецкое наступление началось 30 сентября действиями против Брянского фронта (находится “за кадром” сценария, за исключением 50-й армии), а против Западного фронта немцы выступили 2 октября. Несмотря на то, что немцы сосредоточили силы сразу трёх танковых групп (2-й, 3-й и 4-й), упорное сопротивление советских войск заставило их приостановить наступление в начале ноября. За месяц боёв немцы смогли продвинуться до Калинина, Волоколамска, Наро-Фоминска, Серпухова и Тулы. Возобновить наступление они смогли только 15-18 ноября.

Положение сторон на момент начала первого (октябрьского) этапа немецкого наступления на Москву.

27 мая 2017

SSG 26 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.1 - Крит, Огород, Бирма, Рокруа, острова

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

На BiI приходится пик интереса игроков к работе с редактором: эта игра занимает первое место по числу пользовательских сценариев. В число пользовательских сценариев входит четыре вариации на темы итальянских операций: одна, посвящённая операции Галька, и три – операции Хаски. Первая из них вносит небольшие изменения в ОШС сторон, а также немного корректирует баланс. Остальные три содержат более существенные изменения, поскольку являются не историческими, а гипотетическими.

Альтернативный вариант операции Хаски: американцы высаживаются в Палермо

07 мая 2017

SSG 25 - Battles in Italy - Итальянские десанты

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Итальянские десанты: Хаски, Лавина, Галька

Игра посвящена итальянской кампании союзников в 1943-1944 гг. и включает в себя три сценария: высадка в Сицилии, Салерно и Анцио. Несмотря на то что все три операции предполагают, как и в BiN, морской десант в сочетании с воздушным, накал страстей тут ниже, а сами операции более размеренные и статичные, поскольку театр боевых действий тут сложнее (горы), а задействованных сил меньше. Как бы банально это не звучало, но воевать в горах тяжело. Танки и машины могут двигаться практически только по дорогам, что очень сильно упрощает задачу обороняющимся. Дорог в Италии не мало, но и не много, проходят они в узких долинах от 1 до 5 гексов шириной. Добавьте сюда многочисленные реки и мосты – и получится естественная оборонительная позиция, на которой в истории немцам удалось надолго задержать союзников. Ещё одна проблема гор в BiI – лично мне трудно визуально отличить горы от, скажем, холмов. Приходится проверять каждый гекс. В игре это важно, потому что разные типы техники продвигаются по разным типам местности с различной скоростью. Или не продвигаются вообще. На некоторые горы не залезет даже везде проходящая пехота.

Итальянский ТВД отличается гористостью и большой протяжённостью береговой линии

29 апреля 2017

SSG 24 - Battles in Italy

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battles in Italy – BiI (2005)
страница игры

Battles in Italy стала последней игрой в серии Decisive Battles of World War II. Последующие за ней игры будут принадлежать другой серии и содержать большое количество отличий. На BiI приходится пик интереса сообщества к играм серии, отчего игру можно назвать вершиной развития системы, заложенной ещё в Korsun Pocket. При этом в Battles in Italy появился ряд удачных находок, перешедших в последующие игры серии.

Обложка игры

22 апреля 2017

SSG 23 - Battles in Normandy - пользовательские сценарии - Калач, Курск, Лусон, Макартур, Альма

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Пользовательские сценарии содержат три вариаций на тему основной кампании. Все они продлевают время кампании в 2 раза, увеличивая её до 76 ходов (до 20 августа). В одном из этих сценариев можно самостоятельно выбрать места для выброски трёх десантных дивизий.

При желании десанты можно высадить даже на такой глубине, но при этом следует хорошенько взвесить все "за" и "против".

15 апреля 2017

SSG 22 - Battles in Normandy - Нормандская операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Нормандская операция (6 июня — 31 августа 1944 года)

Однако, как бы ни был хорош интерфейс или механика игры, успех её определяется, в первую очередь сценариями. Battles in Normandy предлагает нам целый ряд сценариев, посвящённых битвам в Нормандии в июне-августе 1944 г. Как и в KP, мы можем сыграть всю битву целиком, или отдельные её эпизоды. Большой сценарий длится 32 дня (с 6 июня по 7 июля), кроме того существуют пользовательские сценарии, увеличивающие продолжительность сражения до 76 дней (до 20 августа), то есть практически на всё время проведения операции.

Начало операции: воздушные десанты уже высажены, морские ещё на подходе.