08 сентября 2017
03 сентября 2017
SSG 34 - Battlefront - Сайпан и Газала
Авторские сценарии
В отличие от предыдущих игр Battlefront не посвящена целиком какому-либо одному конфликту. В игре есть четыре сценария, три из которых представляют собой наступательные операции союзников по антигитлеровской коалиции, и один – наступление войск стран антикоминтерновского пакта. Рассмотрим их поподробнее.
Сайпан (15 июня – 9 июля 1944 г.)
Высадка американцев на Сайпане – небольшой “разминочный” сценарий. В реальности эта операция длилась с 15 июня по 9 июля 1944 г., в игре же – по 1 июля. Здесь можно познакомиться с нововведениями в игровой системе или потренироваться в вождении войск перед тем как перейти к сценариями побольше.
![]() |
| Расстановка сил перед высадкой десанта. |
19 августа 2017
SSG 33 - Battlefront, ч.4 - стрельба и закадровые зоны
12 августа 2017
SSG 32 - Battlefront, ч.3 - CRT и танки
Начало здесь
Предыдущая статья здесь
CRT и танки
Четвёртое крупное нововведение затрагивает вопросы, связанные с таблицами расчётов результата боя – CRT.
Во-первых, несколько изменилась механика расчёта вероятности совершить overrun-атаку по CRT: раньше она гарантированно совершалась в случае достижения определённого (весьма высокого) соотношения сил в пользу атакующего, а теперь появляется возможность провести такую атаку при более низком соотношении сил, но не со 100-процентной вероятностью, а по броску кубика. Чем больше значение на кубике, тем больше вероятность overrun. При расчетах используется тот же кубик, что и на атаку, а потому overrun происходит при более выгодных для наступающих соотношениях потерь. Например, в операции “Огород” английские десантники при соотношении сил 8 к 1, получат overrun при 4+. При overrun соотношение потерь выгоднее для наступающих, да и расход боеприпасов меньше, так что overrun по-прежнему является желанной целью для игрока.
05 августа 2017
SSG 31 - Battlefront, ч.2 - снабжение
Начало здесь
Предыдущая статья здесь
Система снабжения
Третье важнейшее новшество заключается в кардинальным изменении системы снабжения. То, что обычно понимают под термином “снабжение”, можно разбить на три большие группы: топливо, боеприпасы и собственно снабжение (еда, вода, одежда, медикаменты и т.п.). Топливная составляющая снабжения не претерпела существенных изменений в плане игровой механики, однако была изменена визуально. Отныне при выборе юнита мы больше не увидим количество его очков хода (ОХ) при обычном движении и при форсированном марше. Вместо них теперь одна только цифра, показывающая, сколько ОХ есть у юнита на текущий момент.
Третье важнейшее новшество заключается в кардинальным изменении системы снабжения. То, что обычно понимают под термином “снабжение”, можно разбить на три большие группы: топливо, боеприпасы и собственно снабжение (еда, вода, одежда, медикаменты и т.п.). Топливная составляющая снабжения не претерпела существенных изменений в плане игровой механики, однако была изменена визуально. Отныне при выборе юнита мы больше не увидим количество его очков хода (ОХ) при обычном движении и при форсированном марше. Вместо них теперь одна только цифра, показывающая, сколько ОХ есть у юнита на текущий момент.
![]() |
| Обновлённые экраны краткой и подробной информации о юните стали более лаконичными в плане очков хода. |
29 июля 2017
SSG 30 - Battlefront, ч.1 - масштаб и артиллерия
Battlefront – BF (2007)
Battlefront формально не относится к серии Decisive Battles of World War II, но то, что он произошёл от неё – очевидно. Работая над Battlefront, SSG немного отступили от привычного для себя пути эволюционного совершенствования. Некоторые новшества, введённые в BF, довольно сильно меняют проверенный временем игровой процесс. Не делают его хуже, но именно меняют, делают его другим. Из-за этого Battlefront стала одной из самых неоднозначных игр серии. Не все изменения, появившиеся в этой игре, пришлись по нраву игрокам. В будущем SSG учло мнение игроков, и некоторые из нововведений в дальнейших играх больше не встречается. Однако большая часть осталась, потому что эти изменения были однозначно к лучшему. Но что гораздо важнее, опыт, полученный при работе над Battlefront, был учтён разработчиками при работе над следующей игрой.
![]() |
| В истории SSG было две игры под названием Battlefront. Первая вышла в 1987 г. и положила начало одноимённой серии. Вторая вышла двадцать лет спустя и о ней-то мы и поговорим. |
24 июля 2017
Обновления - серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War
На днях в очередной раз запускал старые варгеймы от SSG, созданные для DOS.
Наибольший интерес для меня представляют "сухопутные" серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War, вышедшие тридцать лет назад.
Вновь поразился реализованными в них задумкам, которыми может похвастаться не каждый современный варгейм.
Многие сценарии, впервые появившиеся здесь, были потом перенесены на движки более современных варгеймов от SSG.
В результате, немного расширил описание этих двух серий в статье про историю кампании. Любителям старых игр это может быть интересно.
Также добавил картинки из этих варгеймов в статьи про Корсунь-Шевченковскую и Арденнскую операции, а также пользовательские сценарии для Korsun Pocket и Battles in Normandy.
Напомню также, что последняя из этих статей была дополнена описанием пары сценариев.
21 июля 2017
SSG 29 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.4 - Немыслимое
Вернёмся к последнему оставшемуся сценарию из BiN. Повествует он о военном конфликте, разгоревшемся между СССР и США в районе чешского города Пльзень летом 1945 г. Несмотря на гипотетический характер этого конфликта, он получил широкую известность в военных играх. Дело в том, что он имеет реальную историческую подоплеку, и вероятность его возникновения действительно существовала. Речь идёт об операции “Немыслимое”.
![]() |
| Этот гипотетический сценарий имеет историческую подоплёку: "самовольный" захват 3-ей армией Паттона чешского города Пльзень. |
24 июня 2017
SSG 28 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.3 - Белый, Жёлтый и Морской лев
Следующие три сценария посвящены начальному периоду Второй Мировой войны.
План “Вайс” (белый) – название немецкого плана войны с Польшей, осуществление которого (1 сентября – 6 октября 1939, в игре с 1 сентября по 15 октября, каждый ход по 3 дня) стало началом Второй Мировой войны в Европе. План был разработан в апреле-июне 1939 г. В соответствии с ним, мобилизация и развёртывание начались 25 августа и к началу войны были полностью завершены.
![]() |
| Концепция блицкрига появилась в 1905 г., но на практике была осуществлена только в 1939 г. |
03 июня 2017
SSG 27 - Battles in Italy - пользовательские сценарии, ч.2 - Москва 1941 и Харьков 1943
Операция “Тайфун” – немецкое название битвы за Москву, точнее её оборонительного периода. Московская битва делится на два этапа: оборонительный (30 сентября – 4 декабря 1941) и наступательный (5 декабря 1941 – 30 марта 1942). Данный сценарий посвящён начальному этапу немецкого наступления и длится с 1 октября по 1 ноября 1941 г. В него попали боевые действия Западного, Резервного (10 октября объединён с ЗФ) и Калининского (создан 19 октября) фронтов. Немецкое наступление началось 30 сентября действиями против Брянского фронта (находится “за кадром” сценария, за исключением 50-й армии), а против Западного фронта немцы выступили 2 октября. Несмотря на то, что немцы сосредоточили силы сразу трёх танковых групп (2-й, 3-й и 4-й), упорное сопротивление советских войск заставило их приостановить наступление в начале ноября. За месяц боёв немцы смогли продвинуться до Калинина, Волоколамска, Наро-Фоминска, Серпухова и Тулы. Возобновить наступление они смогли только 15-18 ноября.
![]() |
| Положение сторон на момент начала первого (октябрьского) этапа немецкого наступления на Москву. |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








