02 декабря 2017

SSG 43 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.3 - Будапешт

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Будапештская операция (29 октября 1944 г. – 13 февраля 1945 г.)

Насмотревшись на кировоградскую клюкву, я с некоторым опасением принялся за будапештский сценарий. К счастью, они не подтвердились: сценарий выполнен в беспристрастной манере, серьёзных идеологических перекосов здесь нет. Имеются определённые расхождения с отечественными источниками, но существенного влияния на ход сражения в игре они не оказывают. Из бесспорных недочётов сценария можно однозначно отметить только некоторую небрежность в отношении названий и иконок советских войск. Также лично мне кажется неудобным, что карта “лежит на боку”, то есть север находится слева. Это несколько затрудняет сверку игровой карты и реальной.

Ситуация на 1 января 1945 г.: идёт штурм Будапешта, немцы наносят удар в попытке деблокировать окружённый гарнизон.

25 ноября 2017

SSG 42 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.2 - Кировоград

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ВНИМАНИЕ! Это первая версия статьи, написанная в 2017 г. Ссылка на вторую версию, написанную в 2020 г., находится внизу страницы.

Кировоградская наступательная операция (5-16 января 1944 г.)

Как уже упоминалось выше, в патче 1.20 для Kharkov: Disaster on the Donets появились три новых сценария, два из которых были созданы не в недрах SSG, а пользователями. Сам факт того, что разработчики решили включить пользовательские сценарии в официальный патч к игре, придаёт им “официальный” статус. По идее, это должно достаточно красноречиво говорить о высоком уровне, на котором они выполнены. К сожалению, один из них не дотягивает до высокой планки качества, заданной создателями игры.

Этим сценарием является Кировоградская операция, созданная Крисом Мёрчантом (Chris Merchant), одним из старейших участников игрового сообщества. Его сценарий сделан неплохо в техническом плане, но баланс в нём хромает на обе ноги, а историческая достоверность и вовсе отсутствует.

Успешное завершение Кировоградской операции стало важной предпосылкой для проведения Корсунь-Шевченковской операции.

21 октября 2017

SSG 41 - Kharkov: Disaster on the Donets - пользовательские сценарии, ч.1 - Хаски и Сольцы

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Как мы уже упоминали, первоначально в KDotD был всего один сценарий – Харьковский. Вскоре после выхода игры к ней стали появляться новые сценарии. Всего их получилось пять штук: три были созданы игроками, ещё два – разработчиками.

Один из авторских сценариев стал дополнением к игре, выпущенным спустя два года после её выхода. Речи идёт об Across the Dnepr: Second Edition (AtDSE), посвящённом Смоленскому сражению. Одновременно с выходом этого дополнения был выпущен патч для KDotD, в который, помимо прочего, были включены три сценария: два пользовательских и один авторский. Стоит сказать, что практика добавления сценариев, созданных игроками, в патчи не является чем-то новым для SSG. Подобный опыт получил распространение ещё в 80-х годах, во времена серии Battlefront. А вот для серии Decisive Battles, насколько мне известно, это был первый такой случай.

Для начала необходимо сказать несколько слов о сценариях, созданных разработчиками. Смоленское сражение мы подробно рассмотрим позже, когда будем говорить о дополнении Across the Dnepr: Second Edition.

Операция Хаски - второй по популярности сюжет в варгеймах от SSG после Арденнской операции.

14 октября 2017

SSG 40 - Kharkov: Disaster on the Donets - Харьковская наступательная операция

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Харьковская наступательная операция (12-28 мая 1942 г.)

Первоначально в игре был только один сценарий – Харьковская наступательная операция, известная также как вторая битва за Харьков. Здесь дебютировала система полос проведения операций, ставшая большим шагом в направлении исторической достоверности. Через полгода после выхода игры появились гипотетические варианты (“mystery variants”) для этой операции. Каждый вариант имеет небольшие, но существенные отличия в ОШС и полосах проведения операций. Всего для харьковского сценария было создано 10 вариантов для каждой из сторон, что делает его рекордсменом по этому показателю среди сухопутных варгеймов от SSG.

Вторая битва за Харьков состоялась в мае 1942 г.

07 октября 2017

SSG 39 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.3 - боевая система и интерфейс

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Боевая система

Боевая механика также была подвергнута значительным изменениям, в результате чего бои – основа любого варгейма – стали более сложными и кровавыми. Бои в KDotD сильно отличаются даже от Battlefront, не говоря уже о более ранних играх серии. При этом боевая система осталась той же, просто ей был подправлен баланс. Получилось интересно и сложно. Что же было сделано?

Результаты боя теперь рассчитываются в геометрической прогрессии.

30 сентября 2017

SSG 38 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.2 - артиллерия и снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Артиллерия и стрельба

Однако нововведения не заканчиваются на появлении полос проведения операций. В частности, получили дальнейшее развитие идеи, заложенные в Battlefront. Например, появились мощные артиллерийские орудия, которые всегда кидают 1 кубик, вне зависимости от того, окопан противник или нет. Полезность таких орудий трудно переоценить. Их всегда немного и использовать их нужно только на самых важных целях.

Мощную артиллерию лучше не тратить на укрепления, а приберечь для окопавшихся войск противника (нижний юнит взят из смоленского сценария).

23 сентября 2017

SSG 37 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.1 - полоса проведения операции

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Kharkov: Disaster on the Donets – KDotD (2008)

Судьба Kharkov: Disaster on the Donets в серии игр от SSG напоминает одновременно Battles in Normandy и Battlefront. С BiN её роднят большое количество небольших, но приятных улучшений и нововведений, “отшлифовавших” основы игрового процесса, заложенные в предыдущей игре, а также возврат к масштабу полк/фронт. С другой стороны, некоторые новшества носят, без преувеличения, революционный характер, меняя не только привычный игровой процесс от SSG, но и влияя на сами основы жанра! Казалось бы, что ещё можно придумать в классическом гексагональном пошаговом варгейме – игровом жанре с устоявшимися традициями? А вот что: в SSG задумали, ни много ни мало, “вырвать игрока из железной хватки послезнания (hindsight)”!

Обложка игры

16 сентября 2017

SSG 36 - Battlefront - пользовательские сценарии - острова, Крестоносец, Сталинград, Прохоровка

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Начиная с Battlefront, энтузиазм пользователей в создании сценариев начинает угасать. Число пользовательских сценариев для BF невелико, и ни для одного из них не был прописан искусственный интеллект. В связи с последним обстоятельством ни в один из этих сценариев я полноценно не сыграл, но ознакомился с картой местности и войсками сторон. В результате могу сделать вывод, что все сценарии отличаются большим размахом и интересными задумками, однако сказать, насколько хорошо они реализованы, я, к сожалению, не могу.

В BF сражение на островах служит обучающим сценарием.

08 сентября 2017

SSG 35 - Battlefront - Малая Земля и Огород

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Малая Земля (4 февраля – 16 сентября 1943 г.)

Новороссийская операция – захват плацдарма Малая Земля – является гораздо более интересным сценарием. Это единственная морская десантная операция за СССР, представленная в играх от SSG. 

Положение сторон перед высадкой морского десанта.

03 сентября 2017

SSG 34 - Battlefront - Сайпан и Газала

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Авторские сценарии

В отличие от предыдущих игр Battlefront не посвящена целиком какому-либо одному конфликту. В игре есть четыре сценария, три из которых представляют собой наступательные операции союзников по антигитлеровской коалиции, и один – наступление войск стран антикоминтерновского пакта. Рассмотрим их поподробнее.

Сайпан (15 июня – 9 июля 1944 г.)

Высадка американцев на Сайпане – небольшой “разминочный” сценарий. В реальности эта операция длилась с 15 июня по 9 июля 1944 г., в игре же – по 1 июля. Здесь можно познакомиться с нововведениями в игровой системе или потренироваться в вождении войск перед тем как перейти к сценариями побольше.

Расстановка сил перед высадкой десанта.