Начало здесь
Предыдущая статья здесь
КРАТЧАЙШАЯ ИСТОРИЯ ЖАНРА КОМПЬЮТЕРНЫХ ВАРГЕЙМОВ
Теперь, зная, что такое компьютерный варгейм и каковы его основные признаки, и что за люди в него играют, давайте посмотрим, как развивался этот жанр: с чего он начинал и к чему пришёл. Изучение истории жанра в статье перекликается с анализом рынка компьютерных варгеймов. Это довольно удобный формат для того, чтобы свести в одну систему разнообразные аспекты данного вопроса: спрос со стороны игроков (для этого также составлен портрет потребителя) и предложение со стороны разработчиков и издателей (сами игры и их ключевые особенности как продукта). Также отдельно разобрана ситуация с варгеймами в странах бывшего СССР. Поскольку учесть в одной статье всё многообразие варгеймов невозможно, то получившийся анализ является не просто краткой, но кратчайшей историей жанра, чем-то вроде ликбеза, минимально необходимого набора знаний для тех, кто хотел бы ориентироваться в этом вопросе. Разумеется, что статья носит субъективный характер, и в ней упомянуты лишь некоторые из тех игр, которые, на мой взгляд, оставили заметный след в истории жанра. Перечислить их все не представляется возможным.
Докомпьютерные времена
И начнём мы рассказ с настольных военных игр. Без их упоминания наш рассказ был бы неполным, ведь это предки компьютерных варгеймов. Даже беглый взгляд на них поможет лучше понять историю рассматриваемого жанра.
Итак, с чего начинается история военных игр? Прообразом современных варгеймов являются настольные игры древности, появившиеся около 5 тысяч лет назад. Многие из них дошли и до наших дней – это шахматы, шашки, го и многие другие. Конечно, это не военные игры в современном их понимании: цель этих игр не столько в том, чтобы смоделировать боевые действия, а в том, чтобы научить игрока планировать свои действия на несколько ходов вперёд. Тем не менее, влияние этих игр на рассматриваемый жанр очевидно.
![]() |
| Сенет, нарды и го считаются наиболее древними из известных нам старинных настольных игр |









