30 сентября 2017

SSG 38 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.2 - артиллерия и снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Артиллерия и стрельба

Однако нововведения не заканчиваются на появлении полос проведения операций. В частности, получили дальнейшее развитие идеи, заложенные в Battlefront. Например, появились мощные артиллерийские орудия, которые всегда кидают 1 кубик, вне зависимости от того, окопан противник или нет. Полезность таких орудий трудно переоценить. Их всегда немного и использовать их нужно только на самых важных целях.

Мощную артиллерию лучше не тратить на укрепления, а приберечь для окопавшихся войск противника (нижний юнит взят из смоленского сценария).

23 сентября 2017

SSG 37 - Kharkov: Disaster on the Donets, ч.1 - полоса проведения операции

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Kharkov: Disaster on the Donets – KDotD (2008)

Судьба Kharkov: Disaster on the Donets в серии игр от SSG напоминает одновременно Battles in Normandy и Battlefront. С BiN её роднят большое количество небольших, но приятных улучшений и нововведений, “отшлифовавших” основы игрового процесса, заложенные в предыдущей игре, а также возврат к масштабу полк/фронт. С другой стороны, некоторые новшества носят, без преувеличения, революционный характер, меняя не только привычный игровой процесс от SSG, но и влияя на сами основы жанра! Казалось бы, что ещё можно придумать в классическом гексагональном пошаговом варгейме – игровом жанре с устоявшимися традициями? А вот что: в SSG задумали, ни много ни мало, “вырвать игрока из железной хватки послезнания (hindsight)”!

Обложка игры

16 сентября 2017

SSG 36 - Battlefront - пользовательские сценарии - острова, Крестоносец, Сталинград, Прохоровка

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Пользовательские сценарии

Начиная с Battlefront, энтузиазм пользователей в создании сценариев начинает угасать. Число пользовательских сценариев для BF невелико, и ни для одного из них не был прописан искусственный интеллект. В связи с последним обстоятельством ни в один из этих сценариев я полноценно не сыграл, но ознакомился с картой местности и войсками сторон. В результате могу сделать вывод, что все сценарии отличаются большим размахом и интересными задумками, однако сказать, насколько хорошо они реализованы, я, к сожалению, не могу.

В BF сражение на островах служит обучающим сценарием.

08 сентября 2017

SSG 35 - Battlefront - Малая Земля и Огород

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Малая Земля (4 февраля – 16 сентября 1943 г.)

Новороссийская операция – захват плацдарма Малая Земля – является гораздо более интересным сценарием. Это единственная морская десантная операция за СССР, представленная в играх от SSG. 

Положение сторон перед высадкой морского десанта.

03 сентября 2017

SSG 34 - Battlefront - Сайпан и Газала

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Авторские сценарии

В отличие от предыдущих игр Battlefront не посвящена целиком какому-либо одному конфликту. В игре есть четыре сценария, три из которых представляют собой наступательные операции союзников по антигитлеровской коалиции, и один – наступление войск стран антикоминтерновского пакта. Рассмотрим их поподробнее.

Сайпан (15 июня – 9 июля 1944 г.)

Высадка американцев на Сайпане – небольшой “разминочный” сценарий. В реальности эта операция длилась с 15 июня по 9 июля 1944 г., в игре же – по 1 июля. Здесь можно познакомиться с нововведениями в игровой системе или потренироваться в вождении войск перед тем как перейти к сценариями побольше.

Расстановка сил перед высадкой десанта.

19 августа 2017

SSG 33 - Battlefront, ч.4 - стрельба и закадровые зоны

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Стрельба

Пятое большое новшество заключается в том, что не только артиллерия, но и некоторые другие юниты получили возможность вести огонь по противнику. Причём не только в атаке, но и в обороне.

Танковая  стрельба аналогична артиллерийской, но возможно только при соблюдении ряда условий.

12 августа 2017

SSG 32 - Battlefront, ч.3 - CRT и танки

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

CRT и танки

Четвёртое крупное нововведение затрагивает вопросы, связанные с таблицами расчётов результата боя – CRT. 

Во-первых, несколько изменилась механика расчёта вероятности совершить overrun-атаку по CRT: раньше она гарантированно совершалась в случае достижения определённого (весьма высокого) соотношения сил в пользу атакующего, а теперь появляется возможность провести такую атаку при более низком соотношении сил, но не со 100-процентной вероятностью, а по броску кубика. Чем больше значение на кубике, тем больше вероятность overrun. При расчетах используется тот же кубик, что и на атаку, а потому overrun происходит при более выгодных для наступающих соотношениях потерь. Например, в операции “Огород” английские десантники при соотношении сил 8 к 1, получат overrun при 4+. При overrun соотношение потерь выгоднее для наступающих, да и расход боеприпасов меньше, так что overrun по-прежнему является желанной целью для игрока.

Отныне вероятность совершения overrun-атаки зависит не только от соотношения сил, но и от удачи.

05 августа 2017

SSG 31 - Battlefront, ч.2 - снабжение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Система снабжения

Третье важнейшее новшество заключается в кардинальным изменении системы снабжения. То, что обычно понимают под термином “снабжение”, можно разбить на три большие группы: топливо, боеприпасы и собственно снабжение (еда, вода, одежда, медикаменты и т.п.). Топливная составляющая снабжения не претерпела существенных изменений в плане игровой механики, однако была изменена визуально. Отныне при выборе юнита мы больше не увидим количество его очков хода (ОХ) при обычном движении и при форсированном марше. Вместо них теперь одна только цифра, показывающая, сколько ОХ есть у юнита на текущий момент.

Обновлённые экраны краткой и подробной информации о юните стали более лаконичными в плане очков хода.

29 июля 2017

SSG 30 - Battlefront, ч.1 - масштаб и артиллерия

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Battlefront – BF (2007)
Battlefront формально не относится к серии Decisive Battles of World War II, но то, что он произошёл от неё – очевидно. Работая над Battlefront, SSG немного отступили от привычного для себя пути эволюционного совершенствования. Некоторые новшества, введённые в BF, довольно сильно меняют проверенный временем игровой процесс. Не делают его хуже, но именно меняют, делают его другим. Из-за этого Battlefront стала одной из самых неоднозначных игр серии. Не все изменения, появившиеся в этой игре, пришлись по нраву игрокам. В будущем SSG учло мнение игроков, и некоторые из нововведений в дальнейших играх больше не встречается. Однако большая часть осталась, потому что эти изменения были однозначно к лучшему. Но что гораздо важнее, опыт, полученный при работе над Battlefront, был учтён разработчиками при работе над следующей игрой.

В истории SSG было две игры под названием Battlefront. Первая вышла в 1987 г. и положила начало одноимённой серии. Вторая вышла двадцать лет спустя и о ней-то мы и поговорим.

24 июля 2017

Обновления - серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War

На днях в очередной раз запускал старые варгеймы от SSG, созданные для DOS.

Наибольший интерес для меня представляют "сухопутные" серии Battlefront и Decisive Battles of the American Civil War, вышедшие тридцать лет назад.

Вновь поразился реализованными в них задумкам, которыми может похвастаться не каждый современный варгейм.

Многие сценарии, впервые появившиеся здесь, были потом перенесены на движки более современных варгеймов от SSG.

В результате, немного расширил описание этих двух серий в статье про историю кампании. Любителям старых игр это может быть интересно.

Также добавил картинки из этих варгеймов в статьи про Корсунь-Шевченковскую и Арденнскую операции, а также пользовательские сценарии для Korsun Pocket и Battles in Normandy.

Напомню также, что последняя из этих статей была дополнена описанием пары сценариев.