26 ноября 2016

SSG 05 - Предмет и метод исследования

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Предмет исследования

Теперь, когда мы познакомились с историей компании, пора поговорить о том, какие игры будут рассмотрены в данной статье, то есть о предмете исследования. Рассказать обо всех играх от SSG в одной статье не получится. Во-первых, их очень много, и они весьма разноплановые. Во-вторых, в настоящее время раздобыть некоторые из них и запустить на современных компьютерах весьма нелегко. Поэтому мы рассмотрим только те варгеймы, на примере которых отчётливо прослеживается “почерк” SSG, хорошо видно основные особенности игровой системы и пути её развития. Рассмотрим подробнее, какие именно игры были выбраны и почему.

Ранние игры от SSG создавались для Apple II, Commodore 64 и DOS, и на современных компьюторах запускаются с помощью соответсвующего эмулятора

19 ноября 2016

SSG 04 - Журнал Run 5

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Журнал Run 5

SSG прославилась не только своими играми, многие из которых были первыми в своём роде. Компания из Сиднея была единственным в мире разработчиком компьютерных игр, выпускавшим свой собственный журнал. Этот факт ставит SSG в один ряд с легендарными компаниями-производителями настольных варгеймов 70-80х гг. прошлого века. В те времена многие компании выпускали собственные периодические издания, в которых содержалось много интересной информации о разрабатываемых и уже вышедших играх, новые сценарии, а также статьи на военную и историческую тематику. Последние сами по себе были столь хороши, что журналы часто покупались людьми, не интересующимися играми, но увлекающимися историей. Среди наиболее известных журналов “золотого века” настольных варгеймов можно назвать The General от Avalon Hill или Strategy & Tactics от SPI.

Обложки всех номеров журнала Run 5

11 ноября 2016

SSG 03 - История компании, ч.2 - 1997-2011

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

После ухода Стива в истории компании начался новый период, который длится и по сей день. Он прошёл под знаменем возвращения к истокам – SSG вновь начала делать варгеймы. И это не было спонтанным решением, поскольку даже во время работы над сказочной серией Warlords компания не забывала о военных играх. Так, в 1997 г. вышел сухопутный варгейм оперативного уровня Ardennes Offensive (также известная как TAO), первая игра в серии Decisive Battles of World War II. Издавала игру SSI. При работе над данной игрой разработчики учли опыт серии Battlefront и внесли множество изменений в игровую механику, сохранив при этом наиболее выдающиеся достоинства своих прошлых игр. TAO получила хорошие отзывы, однако в коммерческом плане игра, к сожалению, провалилась. Одной из причин этого стало то, что в то время ещё существовали такие гиганты как SSI и Talonsoft, и конкуренция на рынке варгеймов была довольна сильна. Другой причиной стали проблемы с издателем, что заставило SSG задуматься о переходе к цифровой дистрибуции.

The Ardennes Offensive - первая игра в серии Decisive Battles of World War II

04 ноября 2016

SSG 02 - История компании, ч.1 - 1979-2003

Начало здесь

История компании

Австралийская компания Strategic Studies Group (SSG) была основана в 1983 году в Сиднее двумя бывшими учителями Роджером Китингом (Roger Keating) и Ианом Траутом (Ian Trout). В 1979, через несколько лет после переезда из Новой Зеландии в Астралию, Китинг, учитель математики, руководитель компьютерного, шахматного и варгеймерского клубов для учеников, разработал свою первую игру – Conflict для Apple II и выложил её в открытом доступе для сиднейской группы пользователей Apple. Поскольку Китинг был любителем варгеймов (особенно, от SPI), то и первая его игра была стратегической. Один из его учеников предложил продавать игру, и Роджер решил попробовать. Было продано 50 экземпляров игры, а несколько копий было отправлено для ознакомления американским издателям, в том числе Strategic Simulations, Inc. SSI предложило Роджеру опубликовать его игру, что и было сделано в 1980 г. под названием Computer Conflict. В 1980-1983 гг. Китинг работал в SSI, где разработал 7 игр.

Рождер Китинг и его первая игра - Computer Conflict (1980 г.)

29 октября 2016

SSG 01 - Вступление

ВАРГЕЙМЫ ОТ SSG. КЛАССИКА В XXI ВЕКЕ.
эволюция варгеймов от SSG на примере игр 1997-2010 гг.

STRATEGIC STUDIES GROUP

Австралийская компания Strategic Studies Group – SSG (http://www.ssg.com.au) является одним из старейших на сегодняшний день разработчиком и издателем стратегических игр. Среди наиболее известных игр от SSG – одна из первых в мире глобальных (4Х) космических стратегий Reach for the Stars, серия сказочных пошаговых стратегий Warlords и стратегий реального времени Warlords Battlecry, а также серия морских варгеймов в реальном времени Carrieres at War. Каждая из них оставила свой след в истории компьютерных игр, однако наибольшую известность SSG принесли пошаговые сухопутные варгеймы, в первую очередь, из серий Battlefront, Decisive Battles of World War II и Decisive Battles on the Eastern Front: 1941-1945. За годы своего существования SSG выпустила более 20 военных игр на различную тематику, которые завоевали не меньше наград, чем остальные игры компании. Варгеймы компании сочетают хорошо себя зарекомендовавшие игровые механики, берущих своё начало от настольных военных игр второй половины ХХ века, с интересными и подчас революционными нововведениями. SSG на собственном примере показала, что варгейм, созданной по классической схеме, может завоевать любовь многочисленных поклонников по всему миру и в XXI веке.

Основатели SSG Иан Траут и Роджер Китинг

10 октября 2016

Компьютерные варгеймы 16 - Заключение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Вот и подошла к концу наша статья. Мы познакомились с жанром компьютерных варгеймов, узнали, что это вид стратегической игры, моделирующей боевые действия, отличающийся логичностью и реалистичностью. Также мы узнали, что варгеймы отличаются большим разнообразием и что игры данного жанра могут иметь больше внешних различий, нежели сходств. Тем не менее, для всех варгеймов характерна особая система приоритетов, в рамках которой на первое место выходит не визуальная составляющая игры, а глубина проработки игровой системы. Затем мы познакомились с людьми, играющими в варгеймы, узнали, какие игровые аспекты представляют для них наибольший интерес. Также мы вкратце рассмотрели историю данного жанра и узнали, что военные игры имеют богатую историю, причём не только компьютерные, но и настольные.

Верешагин В.В. Конец Бородинской битвы. 1900

05 октября 2016

Компьютерные варгеймы 15 - История варгеймов, ч.5 - издатели и страны бывшего СССР

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Издатели

Завершая краткий обзор мирового рынка варгеймов следует отметить, что далеко не все разработчики могут издавать игры самостоятельно. Для этого они обращаются к компаниям, имеющим такую возможность. При этом, практически все компании-издатели варгеймов, также занимаются и разработкой, пусть иногда и в очень небольших масштабах.

Для большинства издателей варгеймы составляю небольшую часть выпускаемых игр (например, Paradox Interactive, основанная в 1999 г.). Что касается издателей, специализирующихся на варгеймах, то они, в основном, имеют небольшое игровое портфолио, как, например, Shrapnel Games, основаная в 1999 г. Тимом Бруксом (Tim Brooks).

Shrapnal Games публикует, помимо прочего, и реалистичные варгеймы, разработанные капитаном Проктором из ProSim

29 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 14 - История варгеймов, ч.4 - Atomic, Battlefront, Panther, AGEOD

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Также из серий, практически остановившихся в своём развитии, можно отметить Close Combat, первая игра которой вышла в 1996 г. из-под пера Atomic Games. Эта студия была основана в 1989 г. Кейтом Забалу (Keith Zabalaoui), а в 2005 г. поглощена Destineer. До работы над Close Combat компания успела отличиться такими сериями варгеймов как V for Victory и World at War. На сегодняшний день в серии Close Combat выпущено более 15 игр, примерно над половиной из которых работали Atomic Games, а потом другие разработчики. Игровая механика примечательна тем, что является весьма качественным переносом в реальное время походового настольного варгейма Advanced Squad Leader от Avalon Hill, который, как мы уже знаем, является одним из самых популярных варгеймов в истории всего жанра. Данная серия варгеймов тактического уровня стала одной из первых, в которой большое внимание уделялось моральному состоянию бойцов. Все игры в серии практически идентичны друг другу в плане игровой механики, однако выполнены на достаточно высоком уровне и являются своеобразной золотой серединой в среде тактических варгеймов в плане сложности – не слишком аркадные, но и не слишком реалистичные.

Некоторые до сих пор считают Close Combat: A Bridge Too Far, вышедшую в 1997 г., лучшей игрой в серии

24 сентября 2016

Компьютерные варгеймы 13 - История варгеймов, ч.3 - SSI, SSG, TalonSoft

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Разработчики

Итак, компьютерные варгеймы зародились в 80-х годах и стали одними из первых стратегических игр на ПК и консолях. По данным Википедиии, первой стратегической игрой стала Invasion (1972), созданная для первой домашней консоли для видеоигр Magnavox Odyssey, а первым варгеймом – Computer Bismarck (1980) для Apple II и TRS-80 от Strategic Simulations, Inc. (SSI). Тогда же зародился и рынок компьютерных варгеймов. Давайте взглянем на основные вехи становления этого рынка.

Вверху: первая видеоприставка, первая стратегическая игра для неё и игровой процесс (правда, на картинке не стратегия, а хоккей).
Внизу: первый компьютерный варгейм и компьютеры, на которых можно было в него играть.

17 сентября 2016

Настольные варгеймы

НЕМНОГО О НАСТОЛЬНЫХ ВАРГЕЙМАХ

Итак, мы выяснили, что компьютерные варгеймы произошли от настольных. Молодое компьютеризированное поколение варгеймов отличается от предков большей динамичностью и отходом от традиций. Компьютерные варгеймы здорово экономят время, но при переносе на ПК теряются многие милые сердцу настольщиков моменты, прямо или косвенно связанные с игрой. Давайте посмотрим на игровой процесс в типичный “фишечный” настольный пошаговый варгейм, как наиболее близкий по духу к серьёзным историческим военным играм.

"Курск 1943. Огненная дуга" - отечественный варгейм от Статус Белли, созданный по "классической" схеме