17 декабря 2016

SSG 08 - Особенности серии Decisive Battles, ч.2 - редактор и недостатки

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Помимо перечисленных особенностей, следует отметить ещё ряд достоинств варгеймов из серии Decisive Battles, которые отсутствовали в Ardennes Offensive, и появились только в Korsun Pocket.

Среди них – combat advisor – специальная кнопка, которая позволяет увидеть, какие войска противника можно атаковать и с каким результатом в любой момент времени. Советник очень здорово облегчает жизнь и помогает в планировании. Однако воевать, пользуясь только подсказками советника, нельзя: он показывает вам возможности, а не готовый план действий. Гоняясь за “выгодными” атаками можно легко отвлечься от общего замысла. Если же вы считаете эту опцию нечестной, то, начиная с BiN, combat advisor можно отключить.

Советник не только покажет максимально возможное в текущий момент соотношение сил (слева), но и укажет, какие юниты следует привлечь к атаке для достижения такого результата

11 декабря 2016

SSG 07 - Особенности серии Decisive Battles, ч.1 - достоинства

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Особенности серии Decisive Battles

Основной особенностью варгеймов от SSG является их родство с настольными варгеймами, пик популярности которых пришёлся на 70-80-е года ХХ века. Игровая система этих варгеймов является весьма удачным переносом классических настольных варгеймов на платформу персонального компьютера. Во многих рассматриваемых в данной статье играх, угадываются черты настольных военных игр времён золотого века этого жанра. Многие сценарии, особенно те, которые были созданы игроками при помощи встроенного редактора, созданы под влиянием варгеймов от таких легендарных контор как Avalon Hill, SPI, GDW, People's War Games, GMT Games, Multi-Man Publishing. При этом игровая система от SSG, с одной стороны, сохраняет и подчеркивает наиболее сильные стороны настольных игр, а с другой – нивелирует их недостатки. Разработчики взяли проверенные временем правила, убрали излишне рутинные действия, добавили свои собственные оригинальные идеи и выполнили всё это на очень высоком уровне, с большим вниманием к деталям. В варгеймах от SSG удачно выдержан баланс между основными игровыми аспектами: игры весьма реалистичны, но не занудны, поскольку разработчики пошли на разумные упрощения игрового процесса; боевая система позволяет достаточно точно планировать результаты боя, но в то же время оставляет место и для случайностей; количество игровых факторов велико и отличается большим разнообразием, однако их применение не вызывает трудностей, оно практически интуитивно.

Источников вдохновения для SSG послужили настольные варгеймы от легендарных компаний 70-80-х годов

03 декабря 2016

SSG 06 - The Ardennes Offensive

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

The Ardennes Offensive – TAO (1997)

Первая игра в серии Decisive Battles of World War II имеет весьма интересную судьбу. Первое упоминание о ней появилось в 1995 г. в 23 номере журнала Run 5. В этом номере была напечатана статья Иана Траута, в которой были сформулированы основные принципы, по которым была создана игра. Уже тогда игра производила впечатление законченного произведения, однако в печать она ушла только через два года, в 1997 г. Ещё через два года, в 1999 г. вышла новая версия игры – TAO2. По сути это была не новая игра, а старая, с большим количеством изменений в игровой механике. Ещё через год, в 2000 г. вышел последний патч для игры 2.4.0, и тогда же SSG сделали игру бесплатной, выложив её на своём сайте в открытый доступ.

Статья Иана Траута о ТАО, опубликованная в журнале Run 5 в 1995 г.

26 ноября 2016

SSG 05 - Предмет и метод исследования

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Предмет исследования

Теперь, когда мы познакомились с историей компании, пора поговорить о том, какие игры будут рассмотрены в данной статье, то есть о предмете исследования. Рассказать обо всех играх от SSG в одной статье не получится. Во-первых, их очень много, и они весьма разноплановые. Во-вторых, в настоящее время раздобыть некоторые из них и запустить на современных компьютерах весьма нелегко. Поэтому мы рассмотрим только те варгеймы, на примере которых отчётливо прослеживается “почерк” SSG, хорошо видно основные особенности игровой системы и пути её развития. Рассмотрим подробнее, какие именно игры были выбраны и почему.

Ранние игры от SSG создавались для Apple II, Commodore 64 и DOS, и на современных компьюторах запускаются с помощью соответсвующего эмулятора

19 ноября 2016

SSG 04 - Журнал Run 5

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Журнал Run 5

SSG прославилась не только своими играми, многие из которых были первыми в своём роде. Компания из Сиднея была единственным в мире разработчиком компьютерных игр, выпускавшим свой собственный журнал. Этот факт ставит SSG в один ряд с легендарными компаниями-производителями настольных варгеймов 70-80х гг. прошлого века. В те времена многие компании выпускали собственные периодические издания, в которых содержалось много интересной информации о разрабатываемых и уже вышедших играх, новые сценарии, а также статьи на военную и историческую тематику. Последние сами по себе были столь хороши, что журналы часто покупались людьми, не интересующимися играми, но увлекающимися историей. Среди наиболее известных журналов “золотого века” настольных варгеймов можно назвать The General от Avalon Hill или Strategy & Tactics от SPI.

Обложки всех номеров журнала Run 5

11 ноября 2016

SSG 03 - История компании, ч.2 - 1997-2011

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

После ухода Стива в истории компании начался новый период, который длится и по сей день. Он прошёл под знаменем возвращения к истокам – SSG вновь начала делать варгеймы. И это не было спонтанным решением, поскольку даже во время работы над сказочной серией Warlords компания не забывала о военных играх. Так, в 1997 г. вышел сухопутный варгейм оперативного уровня Ardennes Offensive (также известная как TAO), первая игра в серии Decisive Battles of World War II. Издавала игру SSI. При работе над данной игрой разработчики учли опыт серии Battlefront и внесли множество изменений в игровую механику, сохранив при этом наиболее выдающиеся достоинства своих прошлых игр. TAO получила хорошие отзывы, однако в коммерческом плане игра, к сожалению, провалилась. Одной из причин этого стало то, что в то время ещё существовали такие гиганты как SSI и Talonsoft, и конкуренция на рынке варгеймов была довольна сильна. Другой причиной стали проблемы с издателем, что заставило SSG задуматься о переходе к цифровой дистрибуции.

The Ardennes Offensive - первая игра в серии Decisive Battles of World War II

04 ноября 2016

SSG 02 - История компании, ч.1 - 1979-2003

Начало здесь

История компании

Австралийская компания Strategic Studies Group (SSG) была основана в 1983 году в Сиднее двумя бывшими учителями Роджером Китингом (Roger Keating) и Ианом Траутом (Ian Trout). В 1979, через несколько лет после переезда из Новой Зеландии в Астралию, Китинг, учитель математики, руководитель компьютерного, шахматного и варгеймерского клубов для учеников, разработал свою первую игру – Conflict для Apple II и выложил её в открытом доступе для сиднейской группы пользователей Apple. Поскольку Китинг был любителем варгеймов (особенно, от SPI), то и первая его игра была стратегической. Один из его учеников предложил продавать игру, и Роджер решил попробовать. Было продано 50 экземпляров игры, а несколько копий было отправлено для ознакомления американским издателям, в том числе Strategic Simulations, Inc. SSI предложило Роджеру опубликовать его игру, что и было сделано в 1980 г. под названием Computer Conflict. В 1980-1983 гг. Китинг работал в SSI, где разработал 7 игр.

Рождер Китинг и его первая игра - Computer Conflict (1980 г.)

29 октября 2016

SSG 01 - Вступление

ВАРГЕЙМЫ ОТ SSG. КЛАССИКА В XXI ВЕКЕ.
эволюция варгеймов от SSG на примере игр 1997-2010 гг.

STRATEGIC STUDIES GROUP

Австралийская компания Strategic Studies Group – SSG (http://www.ssg.com.au) является одним из старейших на сегодняшний день разработчиком и издателем стратегических игр. Среди наиболее известных игр от SSG – одна из первых в мире глобальных (4Х) космических стратегий Reach for the Stars, серия сказочных пошаговых стратегий Warlords и стратегий реального времени Warlords Battlecry, а также серия морских варгеймов в реальном времени Carrieres at War. Каждая из них оставила свой след в истории компьютерных игр, однако наибольшую известность SSG принесли пошаговые сухопутные варгеймы, в первую очередь, из серий Battlefront, Decisive Battles of World War II и Decisive Battles on the Eastern Front: 1941-1945. За годы своего существования SSG выпустила более 20 военных игр на различную тематику, которые завоевали не меньше наград, чем остальные игры компании. Варгеймы компании сочетают хорошо себя зарекомендовавшие игровые механики, берущих своё начало от настольных военных игр второй половины ХХ века, с интересными и подчас революционными нововведениями. SSG на собственном примере показала, что варгейм, созданной по классической схеме, может завоевать любовь многочисленных поклонников по всему миру и в XXI веке.

Основатели SSG Иан Траут и Роджер Китинг

10 октября 2016

Компьютерные варгеймы 16 - Заключение

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Вот и подошла к концу наша статья. Мы познакомились с жанром компьютерных варгеймов, узнали, что это вид стратегической игры, моделирующей боевые действия, отличающийся логичностью и реалистичностью. Также мы узнали, что варгеймы отличаются большим разнообразием и что игры данного жанра могут иметь больше внешних различий, нежели сходств. Тем не менее, для всех варгеймов характерна особая система приоритетов, в рамках которой на первое место выходит не визуальная составляющая игры, а глубина проработки игровой системы. Затем мы познакомились с людьми, играющими в варгеймы, узнали, какие игровые аспекты представляют для них наибольший интерес. Также мы вкратце рассмотрели историю данного жанра и узнали, что военные игры имеют богатую историю, причём не только компьютерные, но и настольные.

Верешагин В.В. Конец Бородинской битвы. 1900

05 октября 2016

Компьютерные варгеймы 15 - История варгеймов, ч.5 - издатели и страны бывшего СССР

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Издатели

Завершая краткий обзор мирового рынка варгеймов следует отметить, что далеко не все разработчики могут издавать игры самостоятельно. Для этого они обращаются к компаниям, имеющим такую возможность. При этом, практически все компании-издатели варгеймов, также занимаются и разработкой, пусть иногда и в очень небольших масштабах.

Для большинства издателей варгеймы составляю небольшую часть выпускаемых игр (например, Paradox Interactive, основанная в 1999 г.). Что касается издателей, специализирующихся на варгеймах, то они, в основном, имеют небольшое игровое портфолио, как, например, Shrapnel Games, основаная в 1999 г. Тимом Бруксом (Tim Brooks).

Shrapnal Games публикует, помимо прочего, и реалистичные варгеймы, разработанные капитаном Проктором из ProSim